《无主之地》1代比2代“更真实”的几个地方

《无主之地》1代比2代“更真实”的几个地方

所属游戏: 无主之地
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模组作者:Richard_Hart
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最后更新:2017-12-19

大家也看到了,“真实”是加引号的,因为潘多拉本来就是个幻想中的星球,所以上面发生什么事都不存在真实与不真实的说法。但本帖水的原因,就是我想以相对地球而言的真实性,去对两款作品分析对比,并侧面反映出1代比2代游戏性强的地方。虽说从画面和NPC上,2要完胜1代,但我想说,1代还是最经典的,而且个人认为有许多比2代要强的地方。

1.血腥程度(这是最水的一点,大家可以忽略)。怎么说呢,2代把血做得很真实,比如爆头很有打击感,而且当武器伤害威力大到一定程度,可以把人打爆。但实际情况是(本人亲测),当不是以高配置玩2代的时候,敌人不会出现断肢等情况。而1代里,即使以低配玩游戏,当出现critical的时候,敌人的脑袋和四肢很容易打掉,而且血是直线喷出来的,很符合生物动脉的正常喷血。(值得一提的是,1代里打爆变异犬的头是一件非常爽的事情,那种爆裂的感觉很有feel)

2.子弹速度。2代里,只要敌人不是离你好几百米远(比如空中遥远的buzzard),你用狙击枪可以发现,瞄哪儿打哪儿。而1代,只要敌人离你30米远开外,你就需要计算子弹时间(狙击枪尤其如此),比如敌人往左侧移动,你就必须瞄准敌人左边多出一点的地方,才能比较精确的打中,这一点非常真实。

3.精准度(Accuracy)。2代狙击枪的精准度几乎没用。98.5%精准度的狙击枪和94.2%精准度的狙击枪,在开镜的状态下几乎没有任何差别,都是瞄哪儿打哪儿。而1代里,狙击枪的精准度非常重要,95%和98%差别就已经很大,精准度在狙击远距离目标上至关重要,稍微低一点,就很容易打不着人。

4.枪械等级。2代里,如果你使的枪的等级低于敌人的等级,就很难干倒敌人。即使你使的是一把25级的紫色武器,而敌人等级是28级,那么用这把枪干掉他也是件非常困难的事情。而1代不同,厉害的武器就是厉害,不论它的等级是多少。本人多少次都是用24或25级的蓝色和紫色武器干掉29~32级的敌人,而且并不费多少力气。小结一下,其实2代制作得过于快餐化了,它比较满足当代青年人所追求的刺激与打击感,在等级制度上的依赖性很强,你看,30级的武器动辄就数百的伤害,而等你升到四五十级,护盾一下就上万上万的,但敌人随便打你一下你就很容易死,你用牛逼武器打同级别的敌人却很难打死。除非你自身的等级比敌人高。

5.环境。2代的潘多拉非常绚丽,这不可否认,1代的一片荒漠色调确实让人打不起精神,但这的确是真实荒蛮的体现!在普通生活中,人们在地球上是找不到像潘多拉这么美丽的“世外桃源”的,所以制作组把这种奇幻的世界寄托到游戏中。相反,1代的废土世界与真实生活有异曲同工之妙:成堆的垃圾场,沙漠里随便搭起来的土房小村,肮脏的水洼充斥着臭虫,这些都是能让玩家联想到真实生活的成分,这种“代入感”是优秀游戏的一部分。

6.生态系统。2代里面,只要你出现在了敌人的视野里,甭管你准没准备好,敌人上来就主动进攻你。而1代里,如果敌人发现了你,只要你不过于靠近敌人或开枪,他们一般不会主动进攻的。比如,你靠近了变异犬的老家,变异犬会在大老远冲你张嘴嘶吼,警告你远离他们;或者你靠近一个敌人营地,里面的人会冲你挥手,并大声呵斥你,叫你离开。还有,你看,1代的变异犬分幼年中年和老年,连拉克都分怀了孕的拉克和饲养者拉克……这是一个很自然的生态系统!我们可以在1代里看到人性的影子,以及生物的划界与繁衍,就好像地球上的蚂蚁,他们分工合作,有自己的地盘。

7.枪械新鲜感。2代玩不了几天,你可能就已经对2代不同公司的枪械有很高的辨识能力了,比如一看有黑白格子花纹的肯定是Torgue,有黄白条的肯定是Hyperion,甚至能熟悉到一听“紫色Tediore冲锋枪”,脑子里就有那个方方正正的黑色带斜纹的冲锋枪;一听“紫色Jacobs散弹枪”,脑子里就出现了一把金黄与白色相间的木质大方散弹枪。这是多么的没有新鲜感!制作组似乎没有想过把武器公司的特点分得这么明细的后果。1代里,即使你已经玩了几个月,给你一把枪你也几乎分不出来这枪是哪个公司的。所以1代里,每次开武器箱看到的几把枪,永远都是那么带感,因为这把枪在你脑海里的第一印象并不是“哎,我知道这把紫,是XXX公司的”,而是“我去,这枪挺漂亮!还是紫色的,用起来一定很带感!”

8.橙装。2代的橙装可太无聊了。不是枪本身无聊,是尼玛每个橙装都有固定的刷出点!那你说这游戏还有什么劲?你都知道在哪里会掉橙装,那你就无限去那儿刷呗,反正早晚会刷出来。而且尼玛掉的概率还那么低!1代里,橙装的出现永远是随机的。我坦言本人不止一次在垃圾桶里捡到橙装武器!其他地方,尤其红色武器箱里,也很常见。(这里有必要提一句,2代里弄得这么多各种各样的武器箱(包括厕所),如果纯粹是为了增加多样性,我觉得是个败笔,因为玩家都知道,最好的武器永远会出现在红色武器箱里,你让玩家辛辛苦苦打那么久,最后就给个厕所,或Dahl绿壳武器箱,简直绝望!1代虽然单一,但玩家知道尽头一定会有丰厚的武器奖励,所以总是充满希望)2代橙装的表现形式,实属快餐化。

说实话,我2没出来前,我玩1代玩了两遍,后来2出来了,玩了好几个月都很上瘾,直到把这个游戏玩出模式化(就是知道2代是个怎样的机制,到处都是有规律可循的。1代的沙盘的随机性做得非常好),于是我渐渐发觉出许多2代很快餐化、很无聊的地方,返回了1代,继续DLC的冒险。但我并不否认2代的成功,那史诗般震撼的剧情,那绚丽唯美的世界,还有五颜六色的枪和载具,都给我留下美好的印象。

但我给大家的建议就是,如果你想体验犹如在地球上的真实感,玩1代;如果你心情不爽想泄愤,或者和朋友联机,玩2代(1代的成就奖励都是加经验值,很容易造成和朋友联机时等级不平衡)。

(以上观点仅代表我个人看法,欢迎大家吐槽~)