三.游戏画面——6分
不得不说的一件事,《真·北斗无双》的画面真心让玩家大呼坑爹,虽然本身没有对游戏画面抱有太大的期望,而且按照暗荣一贯的尿性和主机的表现力来讲,画面能达到中等水平就可以表示一本满足了。
可惜进入游戏后你一定会大呼,wocao!这不是PS2时代的顶尖画面水准吗?根据原著的背景,故事发生在核弹爆发之后的末世,因此荒凉主题和阴暗色调占据了游戏的大部分场景。
破败不堪的城市,随处散落的建筑物残骸,一望无际的沙漠,荒凉的山丘,被焚烧的村庄和破旧的基地。暗荣“完美”还原了这一切,或者说在此程度上更加表现了游戏画面的惨不忍睹。
我可以接受寸草不生一毛不拔,但是真心接受不了狗牙横生的物品建模、扭曲的细节纹理和劣质的游戏贴图。人物建模还算好一点,健次郎和一些有名有姓的人物还算能看得过去。
人物表情刻画的倒是惟妙惟肖,就是衣服各种粗制滥造加上反着油腻的高光,头发属于多年不洗的发胶品质,索性健次郎在游戏中各种爆衣破甲,让我看一身质感欠佳的肌肉棒子都比看衣服来着带感。
地表纹理吓尿
随处可见的贴图错误
狗牙无法直视
骚年头发衣服多久没洗过了?
游戏过场剧情描述采用了分镜形式的漫画表现,但图片却是真实游戏静态图片。游戏开场为即时演算动画大致交代剧情和任务,动画中有时也有QTE部分(游戏开始健次郎被关在监狱中双手撑开铁棍时就是要同时晃动双摇杆),这点还算有新意,不会让玩家在看动画的时候感到无聊同时增强了游戏的连贯性以及为游戏的正式开始预热。
漫画过场交代剧情,完美还原原著
《北斗神拳》中众多的形象性格迥异的人物同时也是游戏中为数不多的几个亮点之一。杂兵形象种类比《三国无双》多出不少,猥琐的表情,痞子的个性,和死亡的神情都被表现出来,小boss和大boss的建模,表情和语言神态都能让人瞬间回想起原著中的经典形象。
各种各样的攻击方式,压手指,爆衣,奥义攻击等魄力十足,被暗杀拳攻击后,爆裂,喷血,断肢的场面刻画的异常血腥,难道是跟脱裤魔合并后的原因?满屏番茄酱飞溅效果很像《忍者龙剑传2》,而且在击倒敌人后尸体和血液也会在地上停留一段时间,表现出战斗的残酷和混乱。
除了秒杀杂兵,QTE绝杀BOSS的特写更是华丽,被杀死后的第三人称视角也给人感觉身临其中,必杀技的表现更是无可挑剔,每个技能的动作捕捉光影效果,再配合独有的声优非常完美,动漫迷们一定会大呼过瘾。
给你3秒钟的时间忏悔
北斗百裂拳
血水四溅的效果真心很爽
仅从游戏画面的角度来说,可以看出暗荣脱裤魔的偷懒无节操,不论是建模还是色彩的处理都不尽人意(方形的车轮胎和糟糕透顶的地面贴图让人无法直视)。游戏中到处可见简单的2D贴图(还有大量的贴图错误),而且整个游戏颜色很黯淡,这种画面的表现直接将本作的档次拉下了不止一个台阶。
总结:跟两年前的前作同一档次(或者还比不上)的画面水平,游戏场景重复单调。部分游戏场景原汁原味的再现了动漫的经典镜头,同屏人数也提升不少,只是帧数方面比较遗憾。