《无主之地》枪械生成定律之前缀定理

《无主之地》枪械生成定律之前缀定理

所属游戏: 无主之地
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模组作者:kyleus
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最后更新:2017-12-19

II.前缀与属性的随机性:

无关联的前缀与属性的关系——当前缀没有相关属性的时候,就可以随机组合别的属性。

以机枪前缀glorious为例,因为没有与之对应的属性,所以可以和许多属性组合,比如:

acc1_Frantic

acc3_Corrosive

acc3_Shock

acc4_Deathly

acc5_Explosive

acc5_Incendiary

以上属性就会对武器造成不同变化。

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理解了以上理论之后,就可以用来解释一些现象,发现一些问题。

1.shattering ogre能正常生成吗?

答案是,不能。原因如下

Shattering有相关的前缀和属性。前缀追加了21%的武器伤害,shattering属性加更多伤害,占掉附加属性的格子。根据枪械生成定律的前缀定理,有shattering前缀,必定有shattering附加属性,但ogre本来有自身的acc5_Atlas_Ogre_Explosive属性,因为一件装备不能有2个附加属性,所以两者是矛盾关系,shattering ogre不成立。

衍生的定理也能证明。根据我刷到的atlas有shattering前缀的机枪,材料是1号白色,所以黑白色的shattering ogre不成立,不是pearl前缀的,也非元素类前缀。

如果有人说,“我从大帝岛刷到了shattering ogre了”,就可以引出下一个问题了。此观点需要实证,那就是shattering ogre的开箱图(可以不用费这个神了)“特例”解释是难以信服的,如此的话,就没有可信的东西了。

从无主之地至今,论证shattering ogre早已不是第一次了,在国外,拥有此枪的都是懂修改的。已经不止一个评论者用相同的理论证明枪是改的,从没有一个人发张开箱图证明是真的。

2.大帝岛就都是原版装备吗?

再怎么高效率,大帝岛也是玩家自制的MOD,官方原版尚且有bug,大帝岛也不会完美。先不论以上的理论,经过我的尝试,新版大帝岛有以下疑点:

I.Boss的装备,正常游戏绝不可能。DLC3的一般boss只给57级封顶的装备,knoxx给59级的,而大帝岛可以给60级左右的。

II.鉴于军火库和路边箱子至今只给了我总计3件青装的情况下,大帝岛一次给那么多青装,概率不协调。暂且不说是否出原版装备,DLC3那少得可怜的高品质箱子,使大帝岛相对地无限接近于自动化WT。(没有贬义,只是提出疑问)

鉴于一些生成的装备的其他不自然特点,再回到理论上来,假如大帝岛出了图示的shattering ogre,反而说明了它的问题。(个人意见供参考)无主是款RPS,装备系统不应被太过看重,RP再差也会有几件衬手的法宝(RP不能阻止一个人得到某极品,不要把自己提前否定)射击才是主题,千万不要忘了射击,而留下了一银行和一行囊的寂寞。

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附录:DLC3证明原生装备的最有效方法

1.开箱出的武器还是要开箱图。而且凭武器外形能辨认出是否一致。

2.刷大虾或敌人掉的装备,需要第一时间(未被捡起的)图和在装备栏里的图。两者之间会有段差价(mod、手雷、盾不遵守这个定理/封顶价就看不出不同了)