《最后的神迹》战斗系统详解

《最后的神迹》战斗系统详解

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:黑翼天使X
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最后更新:2017-12-19

战斗画面解析

1、士气槽

2、连击数

3、敌我分布简图

4、指令栏

5、地方小队组成情况

6、当前攻击目标情况

7、我方小队HP和AP以及当前行动角色

8、行动顺序栏

进入战斗

在有敌人的地图中按下RT可以发动エンカント(随着流程进行还可按RB发动减速效果),之后会看到一个光圈,如果光圈范围内有敌人并且其头顶的“!!”处于红色状态,那么我们就可以主动发起进攻。相反如果被敌人发现,直接与其碰撞进入战斗则为被偷袭的效果,敌人会先发动进攻。另外如果一次锁定多个敌人进入战斗虽然难度会有所提升,但是获得报酬也会高的多。

敌人状态分析

敌人头顶符号 状态及说明
··· 通常状态,无特别
断剑 无战易,逃跑状态
双剑交叉 好战状态,对接近者都积极攻击
白眼发怒 发觉状态,会一直紧追玩家不放
!! 警觉状态,此时我方可以主动发起攻击

选择指令

本作的战斗方式其实就是选择目标,输入各种指令。根据敌人远近的不同以及同伴所持有的技能的不同,指令多种多样。初期指令不多,下面为大家简要罗列几个。

指令名称 说明
攻撃しろ 使用所装备的武器进行通常攻击
加勢しろ 对我方其正在战斗中的小队进行支援攻击
ミスティックアーツで攻めろ 在普通攻击中加入魔法技能攻击
ファイティングアーツで攻めろ 在普通攻击中加入近接技能攻击
臨機応変に攻めろ 让各小队自由行动
待機してカウンターを狙え 待机,等待敌方行动后反击
セットアップ 在普通攻击中加入辅助魔法的使用
待機して戦力温存だ 待机,保存战斗力
HPに余裕を持って行け 在普通攻击中加入回复HP的行动