《最后的神迹》战斗系统详解

《最后的神迹》战斗系统详解

所属游戏: 最后的神迹
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模组作者:黑翼天使X
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最后更新:2017-12-19

锁定系统

当选择攻击指令后,敌我两个小队便会形成“ロックアップ”,此时最好优先干掉这个扯上身的小队。根据战斗的情况不同,“ロックアップ”还分为以下几种情况。

名称 说明
インターセプト 如果某敌人小队已经和我方一小队“ロックアップ”,此时我方该小队进攻另一个没有在战斗状态的敌方小队,便会发动“インターセプト”。此外无特殊效果。
サイドアタック 如果一敌方小队和我方另一小队处于焦灼状态,而此时再派一我方小队发动近接攻击,插入战斗则会发动“サイドアタック”。此时就是2打1,并且有伤害加成。
リアアサルト 如果我方两小队已经形成サイドアタック,而此时再派第3小队发动近接攻击插入战斗,则会发动“リアアサルト”从背后攻击敌人。此时就是3打1,并且有伤害加成。
マッシブストライク 如果在发动了“リアアサルト”的战斗中再次插入一个小队进行近接攻击,则会发动

“マッシブストライク”。此时就是4打1,并且有伤害加成。

レイドロック 如果对远距离的没有战斗打算的敌人小队等发动攻击,则会发动“レイドロック”,并有伤害加成。

QTE连携系统

游戏中称之为トリガーチャンス,在战斗攻击或者被攻击时,随机会在屏幕中间出现手柄的按键图示,并且有一个光圈由大到小的收缩,当其收缩至某个按键时,在该按键发光的期间立刻按下手柄上对应的按键便可以发动会心一击和反击等效果。另外如果QTE连续成功,则可以和该队的其他队友形成连携,将他们的攻击顺序提到前面来,所以这是游戏中必须完全掌握的一个系统。

士气槽

战斗画面正上方的长形槽就是士气槽,左边蓝色部分为我方士气,右边红色部分为敌方士气。哪一方的士气槽越长,其攻击力以及行动顺序等就越强。各种指令都会影响着士气槽的增长,可以说士气槽的高低反映了整场战斗的局势。

战利品

战斗结束后,会获得各种道具,其中有时候会直接将怪物捕获,如果缺钱可以把他们拿到商店卖了;或者直接在获得物品时就选择该怪物,将其分解。另外有些同伴会对某种物品有喜好,他们会擅自就拿走某物品,这时该物品的右边就会有同伴的头像。当然你也可以毫不客气的将物品抢回来。