下面就是我们的战斗教学了。这里采取的是半即时回合制度. 当玩家的人物轮次到该回合之时,玩家才能进行相应的操控攻击
非回合限制关卡的胜利判定方式有两种,一种是达到任务目标(如取得目标物件之后全员逃离),另一种则是消灭场景内的所有敌人(不管你取得没取得目标物件)
有回合限制的关卡一旦到达限制回合数目,玩家还未能完成任务,那么游戏自动判定失败
任务分为主线和支线任务。主线的任务如有战斗场景,如果玩家的分队全部被剿灭,那么游戏就会判断你的通关失败。玩家可以重新读取最近的存档重新进行本主线任务(每次主线任务的进行之前,AI都会自动保存游戏进度)
另外一点需要说明的是,游戏存在严重的跳出问题。玩家一定要保持多存档的习惯
而支线的战斗(主要是抢劫商店,驱逐商家和地方黑帮),如果玩家的战斗失败,其队员可能会被关入监狱,那么玩家需要进行相应的营救人物才能重新使用该队友
而如果你的队员没有被抓捕而被击倒,该队员不会死亡而是有一定程度的受伤。该队员需要在很长一段时间之内才能恢复健康的状态(如果有诊所之类的建筑物可以加快伤势恢复速度)
每次的战斗玩家最多可以派上五位队员,其中四位参战,一位作为支援角色(在战斗之前为玩家提供额外的加成,如刺杀部分敌人,或阻止敌人援军)。但是支援队员的效果也是有一定的成功几率的,如果该队员支援效果失败的话,也是一定程度上会收到伤害
玩家在战斗之前也可选择左边的自动战斗,不过一般而言,自动战斗的成功几率是比较低的(即使显示的成功率很高);而且自动战斗往往很容易让你的手下被关到牢房。所以一般情况下,建议玩家尽量进行人工操控战斗
战斗界面的操控很简单。基本的移动通过鼠标点击即可完成
玩家需要注意的是AP和MP这两个数值。AP是玩家的行动点数。玩家的攻击行为需要消耗一定的行动点数才能实施,除非属性或者武器的加成效果,否则玩家的攻击行为所消耗的AP是固定的
玩家的AP消耗殆尽之后,将无法进行任何操作,只能等待下一个回合轮次才能自动恢复。
MP是玩家的移动点数,即玩家可移动的最大格数。该MP会随着玩家的COURAGE变化而变化(较低的COURAGE会同时降低AP和MP,尤其对MP的影响极大)。如果一个玩家的COURAGE较低,那么会有极少的MP点数可供玩家移动
随着COURAGE的逐步恢复,玩家的MP也会逐步增加。
这里再说明一下玩家的生命值和勇气值。玩家的生命值不会自动恢复,只能通过技能进行恢复加成。而勇气值随着玩家游戏的进行可自动恢复,但是如果处于长时间的战斗状况下会急速下降。、、
勇气值的过低会大幅度减少玩家的MP值,并且对于玩家的AP值有一定的下降。所以玩家在整个战斗过程中,一定要注意合理带领你的人物逐步推进;不要让你的部队过长时间陷于敌人的围攻之中
而救出队友的劫狱任务是比较有难度的任务。因为该场景下玩家往往要面对一个非常强大的监狱警察部队,而此时玩家的装备还不是很强,所以战斗起来还是有相当程度的困难的
但是劫狱任务也有一定的技巧。玩家只需按照地图标注到达白色解锁处,即可释放出来你的队员。此时,只要你的队伍(包括已经被你救出来的队员),有至少一个人存活到达绿色逃离点;即算你的劫狱任务成功
所以玩家的劫狱部队只需打开牢房,即使你救出的队员被再次打到,你的劫狱队伍派出一人到达绿色存活点即可判定劫狱成功
另外一点需要说明的是,玩家重新开始劫狱之时,被困队友的牢房位置都是不尽相同的
当然劫狱任务之下,如果你足够强杀死所以的敌人,也算你的劫狱任务成功。不过随着关卡的进行,你所面对的敌人的强度也是逐步上升的
一般情况下,你的队友被抓捕之后,经过一定游戏时间,在你工作栏的特殊分栏里面可以找到救出该队员的劫狱任务。点击即可开启
当然如果玩家懒得去浪费这个时间战斗的话,那么到下一关,玩家这些被关的队友会自动被释放
只有在那些有升级奖励的关卡之下,玩家才能随着主线任务的进行而自动升级。游戏的升级技能很多,具体可以看下边栏相应的技能说明得知
一般而言,提升AP和MP的技能(包含与AP和MP相关的属性,MUSCLE和CUNNING)都是不错的选择
最后。玩家只需获得足够的金钱即可完成教学关卡