《武林立志传》定性和奇术详解

《武林立志传》定性和奇术详解

所属游戏: 武林立志传:龙吟剑
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模组作者:跑偏之王
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最后更新:2017-12-19

 发现总有人问关于定性 奇术 的问题 这里面简单总结了关于定性 奇术影响相关技能的问题 以及各种控术的简单解释

控术 包含 

1,眩晕(最强的控术,眩晕之后只能待机什么都干不了) 

2,恐惧(第二强,恐惧之后只能随机移动其他无法行动) 

3,睡眠(第三强,睡眠之后无法操作但是可以被打醒) 

4,迷惑(第四强,迷惑之后不能使用技能 但是迷惑之后可以吃药 吃药可以解迷惑 而吃药之后可以行动 所以迷惑解除之后还可以移动或者使用技能 只要有灵狐解魅丹就可以 迷惑威力不大) 

5,束缚(束缚之后只是不能移动 其他都可以操作 可以用技能解或者吃药 威力不大) 

6,失血 中毒(这两种一起说,失血或中毒之后每回合掉血10% 失血或中毒可以相互叠加并且和其他控术叠加)

各种控术可以相互叠加 

控术的命中是靠着 奇术来加的 

奇术越高 命中越高

控术的回合数十靠着技能的回合数来加的 和 定性无关 就是技能设定的回合数 不能多加

一般来说BOSS免疫一切控术

定性 

定性影响增益或者减益的技能加成效果和回合数

就是说 玄冥增伤 效果30% 持续3回合 用定性150的大玲子来加的话 就是增伤45%持续持续4.5回合    四舍五入就是5回合 

定性加成是看裸体效果 就是不穿装备的初始定性 

增益效果包括持续回血 各种增伤 暴击 防御或者攻击的增加 

减益效果包括自身减血,减敌方的防御攻击等等 都是受定性影响的

另外说下 3种无敌状态的回合数也只受技能影响 不受定性的影响