五.一些与武器系统有关的部队属性定义:
Bombable= 能否被疯狂伊万放置炸弹.
C4= 是否装备摧毁建筑的C4炸药.
CanApproachTarget= 能否趋近目标.
CanPassiveAquire= 能否自己寻找目标.
CanRetaliate= 是否受到攻击後自动反击.
DefaultToGuardArea= 是否一直处於警戒状态.
Fighter= 飞行部队攻击时是否左右摇晃.
LandTargeting = 对地面目标的攻击方式.0=可以攻击地面目标.1=不可以攻击地面目标.
MissileSpawn= 是否由其他部队产生的导弹类子部队.
NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式.0=不能攻击水下.1=用第二武器攻击水下.2=只能攻击水下.3=用第二武器攻击生物目标.4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标.5=第一武器攻击所有目标.6=不能攻击水中目标.
OpportunityFire= 能否在进行其他工作时开火.
Parasiteable= 能否被寄生.
RadialFireSegments= 武器放射状发射的角度.
ReselectIfLimboed= 寄生攻击结束後能否重新选择.
Spawned= 是否由其他部队产生的子部队.
Spawns= 所产生的子部队.
SpawnsNumber= 产生的子部队数量.
SpawnRegenRate= 子部队被摧毁(或使用掉)後重生的速度.
SpawnReloadRate= 子部队装弹的速度.
TargetLaser= 是否具有激光瞄准线(无实际意义).
GapRadiusInCells= 盟军裂缝产生器的黑幕大小(1-20)
; 苏军基地车
[NACNST]
UIName=Name:NACNST
Name=Soviet Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=1 ;此处科技等级大于等于 1 时才能生产此种设备;
Prerequisite=NACNST ;此为 生产前提----本身。。。。
Adjacent=2
Factory=BuildingType
UndeploysInto=SMCV
Sight=8
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=3000
Points=80
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
;DestroyAnim=NACNSTD
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470,1060,1078
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
ProtectWithWall=yes
EligibileForAllyBuilding=yes ;gs This allows a building of this type to count as a sucess in building placement, but only if that option is turned on
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
SuperWeapon=ChronoWarpSpecial ;--------超级武器 之 超时空!!
LightningStormSpecial 这个是闪电风暴 每件建筑只能附带1种超级武器 伞兵和空降部队也是
不好意思 发错了 ChronoSphereSpecial 这个才是真正的超时空传送 那个ChronoWarpSpecial只是定点传送