二.实际上手,老玩家温故知新,新玩家初玩不腻。
对于老玩家来说,这个游戏大体游戏手法没有什么变化,只是多了一些需要几分钟适应的东西(稍后介绍)。所以我们还是从新手角度来评测为妙。
虽然《北方勇士》是第二部独立资料片了,但是游戏公司依然把他看做是一个全新的游戏对待,游戏一开始仍然有耐心和细致的新手教学模式,让新玩家熟悉如何玩《国王的恩赐》,就算老玩家也能熟悉新兵种和新技能符文魔法如何运用。
《国王的恩赐》所特有的游戏大地图即时模式,战斗时候回合战棋模式都没变,特有的S•RPG属性依然如故。我觉得这很好,你看《国王的恩赐》这个游戏是RPG,所以没有建造城镇一说,更没有生产和发展环节,然而地图上怪物和资源数量是固定的不会刷怪,自然从理论上讲地图上所有的东西和物品都有一个最高值的存在,好的兵种和宝物用光了只能凑合差劲的了,所以要挑战高难度的玩家可能需要从1级开始就要计划资源和兵种运用。
不行就作弊!反正秘籍跟过去一样。
现在大部分的玩家常年浸染枪车球,都不喜欢玩动脑子的全回合的游戏,这种即时与回合结合的游戏不光节奏紧促,而且还有回合制游戏所必备的思考环节,我很建议大家多玩一下这个类型,毕竟这年头玩的就是一个多类型性。
今天借评测我再多絮叨一句,很多玩家喜欢拿他《英雄无敌》比来比去,诚然,这两个游戏是一个爹,可以说是兄弟俩。但是兄弟俩可不是双胞胎,他俩一个是带有RPG元素的策略游戏,一个是带有策略元素的RPG游戏,怎么比都不出来高低贵贱,跨行之战都是无谓的口舌。你不能看着都有格子都能下棋就当一回事吧。
单从可视容量上来看,本作的游戏地图有点小啊。
下面我详细评测一下本作三个新特色:维京兵种,符文魔法和瓦尔基里。
首先是维京兵种,增加了十余种维京海盗和野蛮人。不过说真的,东欧这几个国家做游戏,不加矮人就加维京野蛮人,矮人+长矛+大象/狗熊+大胡子和各种带角的房子成为了我们对北欧的印象。而且他们的属性总是很不合理,或者说很偏激。
大家实际进游戏就会发现,维京兵种人手一堆技能,而且我经过数据对比发现维京族人别看移动力不行,个个是高属性的肉(包括他们远程兵,远程中的肉),集体性砍掉一个属性,然后在别的方面往死里加。这未免也太可怕了。
一刀119秒杀,可是这个兵种领导力和数据以及技能明显不符,这个四级兵。。。
而瓦尔基里这个东西,熟悉奥丁北欧神话的都知道她们是女武神,职责是在战场上祝福这帮野蛮人,他们战死了把他们拉到瓦尔哈拉神殿(英魂殿)安息,最后在神殿侍奉他们。。。嘿嘿,瓦尔基里妹子们实际是个什么职业大家也就都明白了。
游戏中瓦尔基里代替以往的小神龙(而英雄奥拉夫也负责一部分),负责怒气部分的消耗,基本的招数还是换汤不换药的,但是效果比过去华丽了不少,而且比起傻傻龙,大家还是喜欢美女是吧。反正我个人很喜欢看美女放大招。
瓦尔基里大招
最后就是这个资料片的大卖点,符文系统和符文魔法,符文魔法本质上属于一系魔法,整体上的作用是增加符文系统的加成,所以还是属于魔法系里面的,而且技能位置极其靠下,想点出来不是那么容易。
符文魔法初始点
而符文技能则是在战场上直接使用的,只针对我方的加攻加防等实质性的一个特技,符文独立于怒气和魔法存在,轮到兵种回合可以使用,用光战后恢复,这个特技似乎是针对维京人设计的(废话),每个兵种都有数量各异的符文值,影响着符文的使用和效力。
因为测试我才玩了6级,就会加攻击,加防御,加幸运。不过加成后攻击效果还是很明显的,再配合符文魔法可以让兵种增加的更强悍,也可以让法师系英雄摘掉“后期弱”的帽子。
符文语言
实际使用特色效果
然而我有一个问题,这个所谓的符文系统我好想见过。。。
我说我在哪里见过嘛。。。