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三,防御装备
3.1 基础属性
这里首先说明一下四大基础属性的作用
力量:提升护甲,+1力量 =+ 1护甲
敏捷:提升闪避,+1敏捷 = +0.1%闪避
智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性
活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。
注明:武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免
这里我们先说明一下四大基础属性对于防御的作用
+力量,+智力和+敏捷都是可以通过叠加提升总护甲,总抗性和总闪避(排除职业技能的因素),完全依据数字的提升而进一步有更多的加成
+活力只是单纯的以10倍的数字加成,不会有依据数字的提高而有更多的加成
3.2 装备属性
游戏的防御装备主要有以下几种属性,护甲值,伤害减免,抗性伤害减免,闪避几率,格挡几率。
除了闪避和格挡几率与敏捷的提升有关系之外。其他的对于人物的影响都是单纯的数字加成,不会因为等级和装备数字的提升有着 几何倍数的加成效果
闪避和格挡几率一定程度上面与敏捷影响着你的总闪避,但是仍然是以敏捷这个主属性为主
3.3 装备的选择
对于你的属性有绿色加成的肯定当然是优先选择。但是所有的职业都有一个共性,那就是要以“职业主属性+活力”为主要的发展方向
虽然力量,敏捷,智力这三属性随着装备属性的加成有着进一步的几何倍数提升,但是在后期的作战效果当中,一个高活力的高抗打击的人物远远要比你本身的输出或者防御更加重要
实际上,到噩梦以上的难度,完全拼的就是你自身人物的血量