红警MOD的SOUND.INI教程

红警MOD的SOUND.INI教程

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

作者:寂寞の战士

1.首先找到你要编辑的音效文件为“.wav”文件,最好为22050hz,16bit,stereo的模式

2.启动XCC Mod Creator.exe在工具栏上选择"NEW",然后把音效文件拖曳至SOUND项,完成后在菜单上选择 文件导出,之后会生成一个.EXE文件

3.把这个.EXE文件放到RA2或YR的游戏目录中,再运行这个文件之后游戏目录中会自动生成一个叫audio.bag和一个叫audio.idx(见图4)的文件

所有的音效文件都装在audio.bag里面 而audio.idx则决定audio.bag参数设置两者不可缺一。

4.编辑sound.ini,用XCC提取sound.ini,和编辑rules.ini一样要加新兵种就要注册,同样加新的音效也一样

需要在文档前面注册

例如:

856=CyborgSelect

857=CyborgMove

858=CyborgAttack

859=CyborgDie

860=CyborgGun

5.编辑音效配置

例如:

[CyborgSelect]

Sounds=$22-I000 $22-I002 $22-I006

Control=random

Volume=85

[CyborgMove]

Sounds=$22-I008 $22-I010 $22-I014 $22-I016 $22-I020

Control=random

Volume=85

[CyborgAttack]

Sounds=$22-I008 $22-I010 $22-I012 $22-I018

Control=random

Volume=85

[CyborgDie]

Sounds=$DEDMAN1 $DEDMAN2 $DEDMAN2 $DEDMAN4

$DEDMAN5 $DEDMAN6 $22-N104 $22-N106 $22-N108

Control=random

Volume=85

[CyborgGun]

Sounds=cygun1

Control= random interrupt

VShift= 30

Volume=60

这里我详细解释一下:

"Sounds="后面写上所要编辑音效的文件名 要注意:单位选择语音音

效前要加上"$",每个音效文件之间都要空格

"Volume="默认值为(0-100)

"Control="音效控制可选择loop predelay random attach decay all ambient

loop表示循环的音效控制

predelay表示延迟的声音控制

random表示胡乱的音效控制

attach表示附加的音效控制

attach表示混淆腐浊的音效控制

all表示所有的音效控制(例如在游戏地图的任何地点任何玩家都能听到此音效)

ambient表示只能在一定半径范围才能听到音效

武器的音效格式一定要在音效控制名前加空格例如Control= random interrupt

6.rules的音效配置

VoiceSelect=CyborgSelect 单元选择语音

VoiceMove=CyborgMove 单元移动语音

VoiceAttack=CyborgAttack 单元进攻语音

VoiceFeedback= 单元反馈语音

VoiceDie=CyborgDie 单元死亡语音

CrushSound=SQUISHY2 单元被压碎的音效