《无主之地》改枪部件的一点心得

《无主之地》改枪部件的一点心得

所属游戏: 无主之地
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模组作者:Detail0720
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最后更新:2017-12-19

改枪最好用willowtree,无需记忆part的名字直接选择,最方便!!

拼写太烦,大家参照willowtree里面的列表即可

我的缩略语说明:

步枪:Combat Rifle

机枪/机关枪:连发的

冲锋枪:SMG

战斗霰弹枪:左轮式的喷子

突击霰弹枪:弹匣式的喷子

自动手枪/手枪:Reapter

半自动狙击枪:弹匣式

狙击枪:左轮式

prefix对威力的提升度比较:

从小到大排列为:左轮bloody、战斗霰弹枪的terrible(注意是damage1的那个,不是acc的那个)、步枪的 Punish、SMG的Twisted。

acc中神器acc 火山、地狱火就不说了:

所有SandS的acc均可提升弹匣容量,比如机关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半自动狙击枪的

猎户星(Orion shock)等。

机枪的acc食人魔OgreExplosive可提升直接伤害。但是不如左轮的奇美拉Chimera提升得多。这个acc和半自动狙击的眼镜蛇爆炸acc(Cobra)相比综合性能更好。但是,假如用于同一把枪,那么食人魔有时会有x3,而眼镜蛇几乎都是x4的。孰优孰劣自己看着办吧。

半自动狙击枪的连发枪管Dahl_Penetrator可提升射速和弹匣容量。

火箭筒的mongol也能提升弹容但是一次击发要3发子弹。

左轮的madjack枪管可提升不少射速(比前者大),但是后坐力会加大。

狙击枪的2号苏科夫Surkov枪管,用于别的武器(比如SMG、手枪、机枪)可提升射速(当然也有几率穿甲)。

SMG的5号Bitch枪管,用于狙击枪会得到2个+225%(也可能是255%,记不清)的爆击伤害。

步枪的4号回子弹body,用于火箭筒会降低射速,最好用其他的。

战斗霰弹枪的Atlas Hydra能提升精度,伤害值,还能增加弹头数(翻番提升伤害值)。改枪最简单好用的辅助性acc(感谢某位还在读书的可爱少女)!

假如你想要个抽脸枪,又不想因为元素爆发造成机器卡,那么给smg的None和acc位置加上这个ACC……不但 是x4的弹头(假如你没用什么skullmasher枪管和masheracc的话),还是水平分布的5个弹幕团。只要朝敌

群中央射击就等于朝敌群扫射(两边的敌人也会中枪)。玩那个DLC2疯狂女人的竞技场对付疯子wave必备!

左轮的奇美拉(Atlas chimera),元素爆发率本身就很高(还没见过不爆发的时候),因此完全可无视 maliwan的material,可用其他性能更好的material。

双倍弹头、并且提升伤害值的material:Chaos,但是会降低精度,不过没Chameleon降低的多。但是后者提 升的伤害也是很可观的。

不能正常用于火箭筒的元素acc:奇美拉、猎户星,不能和Mongol、Nidhogg、Rhino组合使用(会变为默认 的爆炸)。

火箭筒的Roaster燃烧acc,用于实弹枪械,比如左轮、SMG等,也会不正常,头一发有火,后续几发子弹便没火了,只有放开扳机,再按下扳机才会有火。

mag最好用本类武器的,因为用另外类别武器的mag会造成跳出的弹壳是mag所属的武器(比如你想大mag,给

突击霰弹枪用上SMG的mag,结果跳出的弹壳是SMG的,不是霰弹枪的大弹壳),追求效果完美的朋友最好不

要乱套用mag(感谢某位可爱的还在读书的女孩)。

另外机关枪的两个大mag:5号革命弹匣(VladofRevolution)和绞肉机弹匣(TheMeatGringer mag5)比较 ,个人觉得后者综合性能好。因为前者除了容量大,没别的优点——还会降低射速,还不如用普通版的5号 。而绞肉机的弹匣虽然会降低一点射速,但是其相当于革命的容量,在击毙一个敌人后还能提升射速。综合 性能更好。

最后说说瞄具:SMG的2号、狙击枪和霰弹枪的3号,都是TV镜头,长方形视场,视野开阔。

补充一句:SMG的旋转弹跳枪管 3号 Twisted,TK 巴哈的霰弹枪枪管、madjack管,只能用非元素acc或者与之配套的元素acc(madjack的爆炸),不然不能弹跳。

另外SMG的旋转弹跳枪管 3号 Twisted,别用Atlas的Hydra,即使这个acc在acc位置也不能造成5个水平分布的弹群。