五.《蝙蝠侠》————机关的艺术
显然,如果把蝙蝠侠完全归类到潜入游戏是很不科学的,但可惜这世界上不科学的事情多得是,作为生活在黑夜中的猎手,蝙蝠侠天生就已经具有了隐蔽,伪装,甚至是夜幕飞行的能力,而这些能力的体现模式,已经具备了潜入类游戏所应该有的多项特质。
在蝙蝠侠中,随处可见作为一名新时代高富帅成员,蝙蝠侠的先进武器,然而这些武器更多的应用方式,是用来对付那些机关,而不是对人得迫害。
说到机关,其实比蝙蝠侠在行的有很多,然而在act领域,大多游戏都不打算用机关来吃饭,显然蝙蝠侠也并不指望这些机关能带来多少的收益。而机关对于潜入类要素来说,不能算是不可或缺,但却可以算是额外惊喜的部分。
无论是育碧旗下,还是ea旗下,这种破解元素浓重的游戏都不算是稀缺。所谓的“机关”包括对于设备的应用,对于潜在物品的挖掘,还有对于人与人关系的把握,无论是从事,还是从人,都可以找到对于下一步游戏的突破口。
这对一般性的解密来说,似乎并不是很夺人眼球,但对于分秒必争的潜入行动来说,每一个机关,每一个节点都有可能成为他们暴露的理由。
蝙蝠侠也是如此,虽然利用多重装备和天生夜色的掩护,玩家依然需要小心潜入,大胆挖掘,利用手边各项元素来完成任务需求,并建立更加流畅的习惯,以完成更复杂的任务。
显然,对于ACT游戏来说,这样的趋势似乎并不是一种偶然,当潜入类游戏将玩家精神力牢牢抓住之后,再用它去处理一些利用蛮力大砍大杀的无脑行动,必然是对游戏过程的一种浪费,更是对玩家时间的亵渎。
当精神集中的潜入环节开始后,一些高精尖的任务,比如偷窃,拯救,排除,爆炸等专业级,与人打交道较少的部分也应该要浮出水面,这是摆脱玩家进行长期动作后过度疲劳的一个有效方法,也就是利用机关道具,来表现潜行元素的真实性与耐玩性。蝙蝠侠的谜语人,显然深得其神。
无论蝙蝠侠的机关是否够多,够好,它只是提供给我们一种思路,一种模式,在现下的ACT中,潜行元素的表现形式,还可以更加多样与丰富。
当然,再次重复,还有很多非常有代表性的包含潜行类元素的游戏,笔者也不一一列举了。之所以将这些元素一一分解开,只是为了为大家提供一种思路,或者说对我们现在所玩的游戏类型,更重要的是未来的ACT游戏元素走向与趋势,有一个更好地了解。
当我们要去选择具有高度潜行元素的游戏时,我们或许会考虑,这些元素能否在接下来的游戏中为我们带来足够的快感,要知道粗制滥造的潜行游戏,只会在脑残的同时,让人感到漏洞百出的厌烦。
最后,还是推荐下《耻辱》这款作品吧,虽然连他的名字都争议不断,这并不妨碍他成为一部值得我们欣赏,并且静下心来享受的游戏。
而其实无论是B社发型还是自己制作的游戏大都如此,比如说少女卷轴,而这也是潜行游戏为我们带来最大的收获,当我们适应了静下心来对潜行游戏进行分解和挖掘,我们就会发现游戏的快乐其实离我们很近。
元芳,你在潜行么?我怎么找不…………
大人们放心,作者已被我弄死。
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖