红警新增物件指导教程

红警新增物件指导教程

所属游戏: 红色警戒2
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:就是这么拽
标签:
最后更新:2017-12-19

作者:独孤木人

红警里的物件一共有4种,分别是建筑类,士兵类,战车类和飞行器类

在游戏中使用的这些物件,都要在rules中注册

[InfantryTypes] 士兵类

[VehicleTypes] 战车类

[AircraftTypes] 飞行器类

[BuildingTypes] 建筑类

在rules看到这些条目下面跟着0=某某,1=某某,2=某某```````的字样

这些就是这些物件的注册列表

要新增单位,就要按这样的格式写上你的单位(一般是看到最后一排,接着那个数字写,名字是自定的)

比如说原来的飞行器代码

[AircraftTypes]

1=APACHE

2=ORCA

3=HORNET

4=V3ROCKET

5=ASW

6=DMISL

7=PDPLANE

8=BEAG

9=CARGOPLANE

10=FALC

经过我修改后变成以下内容

[AircraftTypes]

1=APACHE

2=ORCA

3=HORNET

4=V3ROCKET

5=ASW

6=DMISL

7=PDPLANE

8=BEAG

9=CARGOPLANE

10=FALC

11=ORCAB

ORCAB这个新飞行器就完成了注册

然后就要填代码了.查找你新增单位的原型,随便找个,比如[ORCA]

把[ORCA]所有代码复制 光标移动RULES中任意空白行(一般就近) 粘贴 把粘贴内容中的[ORCA]改成[ORCAB],然后可以修改你粘贴的这些代码,(如把Primary=Maverick改成Primary=EiffelBolt,把Ammo=1改成Ammo=3,把Cost=1200改成Cost=120,这样改已经很强了)改好后保存

然后进入游戏就会发现多了一种入侵者战机

如果改了造价(Cost)则可立刻把它和原来的区分开来