首先在触发编辑器中新建一个触发,如“Camp Start”,然后在“Events(事件)”中新建要触发事件的条件,并设置好参数。(如图所示)
然后在“Actions(行为)”中新建行为0(如图所示)
和行为1(如图所示)
2.然后就开始布置任务了。这个操作最好由一个未禁止的触发和一个禁止的触发完成。
首先创建一个未禁止的触发,如“Game Start”,然后在事件中创建触发条件,如“8 任何事件”。然后在行为中新建行为。这些行为主要包括“21 播放语音...”,“38 成为敌人...”,“99 播放音效...”,“112 移动并居中当前视野到路径点...”,“17 显示路径点周围区域...”,“7 援军(小队)...”等。下面主要介绍“21 播放语音...”和“99 播放音效...”。
“21 播放语音...”只有一个参数:“语音”。
在游戏开始时说的话,一般是:EVA_EstablishBattlefieldControl
在允许用户输入(鼠标出现)时一般为:EVA_BattlefieldControlOnline
在援军到达时:EVA_ReinforcementsHaveArrived
在布置新目标时:EVA_NewObjectiveReceived
在主要目标完成时:EVA_PrimaryObjectiveAchieved
在次要目标完成时:EVA_SecondaryObjectiveAchieved
......
“99 播放音效...”有两个参数:路径点和声音。
路径点是指要播放音效的路径点。
声音指播放的音效。注意:音效和声音不同,音效主要运用于动物和自然界中的非人类声音。
常用的音效基本以_Amb_开头。大家懂英文的话可以自己去找。
现在来谈那个被禁止的触发。它一般是布置任务的主体。首先在事件中创建“13 流逝时间...”。然后在数值中输入延时时间(秒)。然后在行为中创建“11 文本触发事件...”,在参数中输 入文本在"ra2(md).csf“中的位置标签。比如:文本是MISSION类的ALL01a,就输入MISSION:ALL01a
最后在“Game Start”的行为中加上“53 允许目标触发”,在参数中找到被禁止的触发名称。
(未完待续)SunnyCase QQ:584376461