MOD即非官方模组(Modification)的缩写
它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。
MOD即指玩家俗称的扩展版。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。
中国的MOD制作人通常会在自己的版本里面加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在优秀MOD里的中国一般不会太强大,平衡性相当好,而且一般都修改了很多复杂的文件,有一些甚至还会修改游戏引擎,做出与官方版本相差很大的MOD。
相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作老手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD平台,可以利用这个补丁实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
MODer
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
附:
尤里国外MOD-血色红鹰2.0一些图片
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