《红色警戒2》特殊车辆rules详解

《红色警戒2》特殊车辆rules详解

所属游戏: 红色警戒2
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:就是这么拽
标签:
最后更新:2017-12-19

我们来看红警中这些兵进入前和进入后武器有什么不同(注:下列资料来自rules.ini,不懂编写rules的可能不太容易看懂,只看结论就好)

美国大兵、动员兵、间谍进入多功能

[CRM60]   ;这个是武器名

Damage=20   ;这个是武器伤害值大小

ROF=15     ;这个是攻击频率,数字越小攻击频率越高

Range=6     ;这个代表攻击距离远近

而一个大兵蹲下后的武器

[para]

Damage=15

ROF=15

Range=5

这两个武器弹头都一样

[SSA]

Verses=100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%     ;这个是弹头对各种装甲的伤害百分比,如果伤害百分比小,武器威力再高也没用

可以看出,进入多功能后,比起一个大兵蹲下的武器来说,攻击距离远了1,攻击力强了1/3,而看多功能原本的导弹

[HoverMissile]

Damage=25

ROF=50

Range=6

Burst=2

弹头是[HE]

Verses=100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

本来大兵进入多功能后,有多功能的保护对辐射和谭雅的枪都不怕了,速度也快了,貌似适合杀谭雅或者辐射工兵这样的步兵,可是这些兵毕竟不可能一次来很多个,所以实际效果还不如直接用多功能原本的导弹打的快。但是多功能的导弹有个缺点就是攻击频率慢,所以如果你遇到一群动员兵,而且你有足够的耐心且够无聊,可以试试把大兵装多功能边退边打,另外请注意,间谍装多功能也能有这种武器,而且速度快,如果对方基地全是狗,别的防御单位又缺乏,可以把间谍装多功能扫死狗,然后偷,不过这种状况十分少见。