《艾诺迪亚4》忍者的猥琐流及佣兵介绍说明

《艾诺迪亚4》忍者的猥琐流及佣兵介绍说明

所属游戏: 艾诺迪亚4
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模组作者:谱灵无忌
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最后更新:2017-12-19

要是新人问别的职业怎么打我没意见,可是问忍者的就实在是太弱了。看看技能解释,动动脑子不就什么都有了嘛~自己看看攻略可以,但一味地让人指导,游戏乐趣何在呢?好了,下面奉上我第一次玩忍者时写的感想,并没有什么实际内容,大家就当一个笑话看看吧。

第一次选职业时,身为男性,见到“狂战士”这个颇为霸气的名称时难免会有些心驰神往~可惜的是:因本人技术不佳,玩到红帽盗贼团那里就撑不住场子了。退出游戏后,思索了一下,开始仔细地浏览职业栏。不久后,终于敲定了下来——忍者。 

“艾诺迪亚大陆最神秘的暗杀者。在古老的暗杀军团内部,通过重重考验脱颖而出的顶尖杀手。个人作战能力极强,一对一的战斗中,罕逢敌手”。职业栏里,如此介绍到。其实,我是被介绍的最后一句话所吸引,而在接下来的游戏中,其真实性得到了充分的验证。 

同多数的游戏相差不多,人物每升一级,就会得到三个属性点和一个技能点。加点的方式决定了人物以后的走向,所以加点的方式就变得很重要。在属性栏里,能加的方面分别为:力量、敏捷、体力、智力、精力。前三项就不用解释了,剩下的两个嘛:加智力可增加魔法攻击力、加精力可增加魔法命中率。说到这里得提一下:想必玩过游戏的都知道HP和MP的意思。在这款游戏中,并没有可以增加人物MP的属性选项,这点可以通过装备来弥补。其实这样可以省不少脑力,在HP和MP之间苦苦抉择的苦日子本人并不是没有经历过……

好了,说正事。关于忍者的加点方式,我推崇前期二加敏、一加体的方式,而在经过装备的增幅使得HP达到两万左右时,接下来的点数就全部加敏。这样做有人就可能会觉得奇怪:那“力量”这一项怎么办?没有攻击力岂不是白痴一个?其实不然,忍者并不适合跟敌人打无脑的近战,因其技能的特殊性与搭配性,物理攻击对其还真不是太重要。在忍者的诸多必杀技能中,都会有“敏捷”这一属性的加成。除了这个,加敏还可提高忍者的命中率、闪避率等等。所以提高忍者的敏捷,从某种程度上来说也是在为以后的“秒杀”做准备。至于技能的加法,暂且先放一下,现在先说说忍者的装备。

一名角色能佩戴的装备为:头部饰品、项链、左右手各一戒指、披风、手套、鞋子、主手武器、副手装备、铠甲。在这里,我重点强调一下主副手的武装以及铠甲的类型:忍者能装备的武器为:短剑、长剑、钝器,其区别为从前到后攻击速度依次放慢、攻击力逐渐提高,当然,忍者还能拿盾牌(增强防御以及附带一些增幅属性)。我个人的推荐是:主手持短剑、副手持钝器(不过我的副手拿的是长剑,因为看起来更帅一些……)。而穿的铠甲嘛,我推荐的是皮甲。说到这里,就得解释一下艾4里的铠甲之分:游戏中的铠甲有三种类型,为布甲、皮甲、板甲。对于布甲,我觉得这可能是为“黑魔导”这一角色打造的专属装备,并不适合忍者,所以就不再提它了。我来说说后两者的区别。

皮甲和板甲,区别在于防御力的增幅度和附加属性:板甲的防御非常高,但除了这也就没别的了。皮甲的防御虽低,但附加属性多多~而且不论级别,只要是皮甲,就都会有先天必带的两个附加属性:暴击率提高10%、左手(副手)攻击概率提高5%,其余的属性则看皮甲的级别和玩家自己的打造。说到这里,就会产生某些分歧:我们是要利剑型还是肉盾型的忍者?因为前面说过:忍者的副手除了装备武器外,也是可以拿盾牌的。为了解决这个问题,我在“浓雾森林3”里做了个小测试:当我的物理防御为1217时,被小怪K的高低值分别为1066、746:;当我的物理防御为771时,被小怪K的高低值分别为1249、874。取平均值后,得出结论:增加446的防御力,换来的甜头是被少K了155的血。因为测试的草率及精度,得出的结论可能会不太准确,但给我的启示是:不必为了那几百的防御而舍弃宝贵的属性。当然,我见过把防御堆到7000多的高手,但那是另外一种境界的玩法,在这里我就不多提了。我只是觉得:我们是忍者,追求的就是暴击、暴击、再暴击!秒杀、秒杀、再秒杀!那种一招毙敌的快感实在是一种无法形容的爽!以此为凭,在前期,对于我们忍者而言:暴击率高的装备就是好装备。在那爆出的数字面前,一切都是浮云。而在后期,则开始着重增幅“暴击伤害增加率”,在增幅的同时,也要注意始终将暴击率保持在30%以上。玩的时候,再把设置里的特效打开:欣赏着满屏的闪光和震动以及那小怪飞速下降的血条。啧~啧~舒服呀~~~

忍者的两大标志性技能:隐身、暗杀之剑。只要这两个技能运用得好,通关不是问题!忍者这个职业的诸多被动辅助技能就我个人感觉而言就好像是专为辅助这两个技能而设计的,这也就形成了忍者所独具有的“猥琐流”打法。废话不多说,下面开始详细解释。

“猥琐流”技能体系:

1.隐身——隐匿身形,提高攻击力,使暗杀之剑的命中率大幅提高。

2.暗杀之剑——攻击敌人的弱点,命中率较低,在隐身状态下可提高该技能的命中率(100%发动毒属性攻击)。

3.黑暗感知——解除隐身状态,并暂时提高自身的回避率。4

.不屈意志——回避或武器格挡发动成功时,初始化所有技能的冷却时间。

5.闪光弹——攻击时有一定几率使自身再次进入隐身状态。

6.幻影迷踪——提高在隐身状态下攻击敌人时的暴击率。“隐身”是所有猥琐的开始。在隐身状态下,敌人看不见你、攻击不到你,你甚至可以和近战大BOSS来个近身照的合影(我第一次玩的狂战不知道被在近身战的状态下秒了多少回……)。

在这期间,如果你发动别的技能或是进行普通攻击,隐身的状态就会被解除。在不用技能书升级的普通状况下,“隐身”的最高级别为四级,效果时续时间为11秒、冷却时间为12秒。写到这里,我想经常玩手机RPG的玩家就会马上意识到些什么了。没错,在这一技能体系下,所有的BOSS便都成了浮云(记忆的除外):首先,发动技能“隐身”,触发技能“幻影迷踪”。然后,找到一个进可攻退可逃(注意!不是“守”,是“逃”!)的BOSS身边的位置。接着,就开始等……等到表示隐身效果持续中的标志开始闪烁(表示技能效果持续马上就要结束)时(往往把握在8—9秒),发动“暗杀之剑”!此时,隐身状态解除,触发技能“黑暗感知”。这时,离下一次的隐身还有2—3秒的时间。在这期间,BOSS会疯狂地向你发动报复性反击(……夸张了,BOSS只是不带感情的电脑程序,其实只是普通的进攻而已)。知道为什么还要加体力了吧?知道为什么要选一个可以很方便地逃跑的位置了吧?而在逃跑的这段时间里,“黑暗感知”很好地为我们提供了保命的资本(持续时间刚好也就是几秒)。在闪避率提高的状态下(知道加敏捷提高闪避的好处了吧?),BOSS打过来的那几招会有很大的几率被我们给miss掉。看着那时不时飘起的“miss”,心里真是舒坦~闪避成功时,还会有一定的几率触发技能“不屈意志”(几率比较小,得看自身的人品,不过这个也并不重要就是了)。短短的几秒种过后,让我们再次隐身。看着全身发绿的BOSS(暗杀之剑所造成的中毒状态)在那慢慢地掉血,虽说掉的不多(每次100左右,累积下来也不过几百而已,只占总血量的很少一部分),但聊胜于无呀。而且在这期间,我们除了为下一次逃跑找位置外,还可以顺带自动恢复一些MP(上面所说的六个技能,消耗MP的也就前两个而已,被动的辅助技能发动时是不消耗MP的)。就这样有限地循环下去,每次爆掉BOSS几万的血。过上一段时间,BOSS就这么被我们给咔嚓掉了。知道为什么说这猥琐了吧?靠着这个技能体系,我一路打来,愣是每次只消耗1—3瓶恢复药水就完事了(打记忆之层的BOSS除外)。所以对于新手来说,“忍者”这个职业绝对是通关首选!“猥琐”怎么了?哥就是喜欢!

除去这个体系里所包含的技能,别的技能嘛,按着个人喜好加就是了。本人觉得最鸡肋的三个技能就是“涂毒”、“黑暗奇袭”和“绝命格挡”,因为我从不和BOSS发生正面的接触,所以根本就用不上这三个技能。不过关于这些问题的争论还是很大的,所以玩的时候,因人而异吧。 

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