《火炬之光》MM技能的心得

《火炬之光》MM技能的心得

所属游戏: 火炬之光
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:raymartell
标签:
最后更新:2017-12-19

练了好几个MM,主要是想把技能和物品属性这类摸清楚

首先我们知道,火炬里面没有过路技能这一说,到了要求等级你就可以加点。所以,我们可以简单的认为,弄清楚你要主攻哪个技能的时候,你可以放弃其它的技能了。

MM共有三种技能“Marksman(弓箭手)”、“Rogue(贼)”、“Abiter(仲裁者)”,仲裁者实际可以看做是Trap系,所以这个Char等于是D2里面Ama跟Asn合体。。

弓箭手里面除去“远射支配”“暴击支配”这类被动技能,主动技能有5种,试验一下就知道,除了最终技能箭雨,其余4种都是在远程武器上附魔(或增加伤害),这基本还是合理的;但,我们来看看攻击速度,D2的AMA我们追求的最多的IAS在火炬里面变成了只在普通攻击里有效的属性,无论你的武器是Slow还是Fastest,所有的主动技能都是一个速度,难道释放魔法箭跟FCR发生关系?换上高FCR装,还是一样。。。(囧)

如果这大家觉得不算啥,那我们看看终极技能箭雨——稳定的高伤害,群攻击,还能在范围内攻击若干次——看到弓箭手MM双手一挥,天上刷刷落下的箭矢,我脑子里蹦出来的就是一个经典形象——Blizzard纯冰Sor(囧),而且,你哪怕是拿一把Mace,配一面盾牌,照样能刷刷的落雨,而这就是Marksman的终极技能?!(囧到死)。。。

现在我们再来重新审视这个Char,我们完全可以把属性点大量投到def,甚至可以把技能点投入Block and Parry,然后选择能加抗加属性的刀呀剑呀,再配面强悍的盾牌,呵呵,一边放箭雨,一边盘算着怎么让敌人不碰到你其实并不虚弱的身体。。。

再说说Rogue,被动技能里面的“盔甲支配”直接百分比加防御,这个游戏里面的防御直接关系到收到的伤害值,等于是物免,其重要性可见一斑,其余被动技能基本所有char都有,就不赘述了。来看5个主动技能,自上而下分别是Needle Arc(放飞镖、能减速),Stab(冲刺,跟箭雨一样,你空手也能戳,伤害跟武器无关),Wind Of Justice(“正义之风”,名字挺拽,用推太极的姿势放出一个变形的霜之新星,带一定几率击退和冰冻效果),Hamstring(断筋,终极技能来了,仔细看看,啥?!5%的武器伤害@@);5个主动技能,没有一个能当主打输出技,全部都是辅助技能,而且。。似乎都是逃命技能,当被一堆怪物团团围住的时候,考虑一个”断筋“狂跑出来吧。。。肉搏,果然不是mm的长项

最后看看Abiter,被动技能里双手武器那个可以无视了,魔法武器也没多少用,pet支配和charm Spell那个可以随自己喜好投一点,学魔法那个,似乎没看出有啥用,反正等级到了都能学;主动技能都是陷阱,玩到后面就知道,前面3个trap都是有可能不命中的,减防御和震晕的陷阱范围太小,而且后期纯物理输出不多,主要还是靠技能,所以我是直扑最后的终极陷阱,威力不错,视觉效果也很好,缺点——放陷阱的距离不是很远,你要靠近敌人才能放置陷阱,最狠的是——有时候陷阱完全无视前后左右的敌人,瓜瓜的呆在那,那个郁闷。。。

最后总结一下,按现在的技能设置,对于MM,我觉得最安全高效的build就是带上盾牌穿上厚衣服,一边放箭雨,一边喝瓶子,万一被一堆怪缠住了,放个Hamstring跑路。。感觉不像是征服者,倒像个魔法师了。。。