红警2步兵动作序列

红警2步兵动作序列

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别。  

第一个数字是开始图片的编号。 第二个数字是动作的图片数目。如果这个数字为零那么这个动作序列是不显示的.第三个数字是作为步兵各个方向的动作的数目; 每达到这个数目动作将改变方向。如果这个数字是零那么这个动作是没有方向的。  

Ready = 原地站立  
Guard = 原地拿起武器  
Prone = 卧倒  
Walk = 移动  
FireUp = 开火  
Down = 从站立进入卧倒  
Crawl = 匍匐前进  
Up = 从卧倒进入站立  
FireProne = 卧倒开火  
Idle1 = 闲置动作1  
Idle2 = 闲置动作2  
Die1 = 被枪杀的动作  
Die2 = 被炸死的动作  
Die3 = 被炸死的动作(轮流出现)  
Die4 = 被震死的动作  
Die5 = 被烧死的动作  
Fly = 空中飞行  
Hover = 空中盘旋  
Tumble =空中坠落  
FireFly = 空中开火  
Deploy = 展开中  
Deployed = 展开后  
DeployFire = 展开开火  
DeployIdle = 展开闲置  
Undeploy = 解除展开中  
SecondaryFire = 第二武器开火  
SecondaryProne = 第二武器卧倒开火  
Panic = 惊慌  
Paradrop = 跳伞  
实例:  
[UltraSequence];序列名  
Ready=0,1,1  
;从0号图片开始,动作只有1个图片,每过1个图片换方向  
Guard=0,1,1  
Prone=0,1,1  
Walk=8,8,8  
;从8号图片开始,动作有8个图片,每过8个图片换方向  
FireUp=72,6,6  
;从72号图片开始,动作有6个图片,每过6个图片换方向  
SecondaryFire=72,6,6  
Die1=120,10,0  
;从120号图片开始,动作有10个图片,不分方向  
Die2=120,10,0  
Die3=0,1,1  
Die4=0,1,1  
Die5=0,1,1  
Panic=8,8,8  
Paradrop=4,1,0  
从4号图片开始,动作有1个图片,不分方向