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1.战斗
基本操作中只有防御和蓄力比较特殊,都属于战术选项。
蓄力是此回合蓄力,概率成功,下回合提升25%攻击,附加气攻击。龙象蓄力攻击提升40%,受伤害减少20%
真拳,蛤蟆功和龙象蓄力必定成功。
防御是此回合防御,必成功,敌人攻击下降,增加气防。
战斗效果部分已经介绍过,剩下的在本篇介绍。
连击:攻击后一定几率再次攻击,伤害降低为70%,可以带出各种特效,斗转不可连击。
暴击:本次伤害增加50%,爆气必会心(暴击)
时序:战斗时间
集气:战斗中集气条增长速度,高集气可以先手,可以多次出手,半即时战斗的核心属性,集气条正方向长度1000
我在这篇文中详细的分析了加点内力和集气速度的关系,有兴趣可以翻阅一下:http://www.52miji.com/v/h98
初始集气:战斗开始时人物所在集气条位置,受多种因素影响,包括轻功,圣火(满级100或200),
自宫(-200),人物(令狐998,独孤999,岳灵珊50*剑法数等……),成昆地道战(0)
杀气:杀气值=破防时(攻击时气攻值-对方气防值)+武功神兵杀气特效+伤害杀气值
爆气:当怒气值达到100时,集气速度翻倍,攻击必暴击
下面是各项基本属性对战斗属性的影响,均为正影响
攻击:内力,攻击力,体力
减伤:内力,防御,体力
连击概率:内力,轻功
暴击概率:内力,攻击,体力
集气速度:内力,轻功,体力,实战
加力概率:内力,攻击
护体概率:内力,防御
特效几率:内力,体力,实战,武常