2.武功
武功简介:
游戏中武功主要分为三大系列,外功,内功,辅助。
外功分为:拳剑刀特四系
内功分为:吸功,加力,护体,特殊这些不同的功用,从武功层面又分为神功和普通内功
辅助分为:医术,毒术,菜谱,酿酒,左右
外功的效果有一下几种:
加连击:修习后不洗掉可以增加连击概率(用任何武功攻击均有效果)
加暴击:修习后不洗掉可以增加暴击概率(用任何武功攻击均有效果)
高连击:使用该武功可以增加连击概率
高暴击:使用该武功可以增加暴击概率
其余效果见具体的武功说明
武功名称解释:
太奥:太极奥义,太极拳+太极剑法修炼到极,被攻击受伤害减少20%,免疫内伤和破防,但仍会被杀集气
归真:刀剑归真,胡家刀法+苗家剑法修炼到极,使用其中一种攻击概率发动,伤害提升30%,增加大量气攻
森罗:森罗万象,九阴神功+九阳神功,免疫暴击伤害(注意不是所有伤害,只有暴击部分附加的伤害)
五岳剑法:修炼万花+万岳+太岳+云雾+泰山到极,使用其中任何一种攻击70%发动,伤害提升20%,高杀气,
大攻击范围,万花触发时,必暴击流血,泰山十八盘触发时必暴击迟缓,云雾十三式触发时必暴击流血,万岳朝宗触发时
必封穴,太岳三青峰触发时必连击。
86:八*荒*六*合*唯*我*独*尊神功
基础概念介绍完毕,下面是对每种武功进行的分析,包括使用获得条件,修习条件效果,特效和个人评价
由于绝大多数武功都是默认+10攻+20对应系数,而内力可以喝酒喝满,内功+内力值也不太重要(个别队友
修炼还是有影响的,这个自己分析吧),所以这些不再介绍。
SS:真正逆天的存在,从根本上影响游戏的玩法,代表的不仅仅是武功本身的效果
S:拥有最出色的特效,最强的战斗力,一览众山小
A:在各个方面都拥有良好的表现,核心级武功
B:最实用的武功,在游戏进程中扮演重要角色,从过渡到输出,不可不练,但终归是绿叶,或者是在特殊场合能发挥出远超自身价值的武功
C:较低的出场率,除了极特殊情况基本没人练
D:除了卖钱基本没用,有没有完全不影响游戏
在整个评价体系中,B级以上(包括B级)都是极具价值的武功,不可忽视,小蚂蚁有大力气,没用只是因为
没有仔细体会它的存在价值~