现在我们可以说说游戏的画面
游戏的画面只能用非常朴素四个字来形容了,初一看给人一种2D画面的错觉,实际上是正儿八经的3D,只不过视角被锁定,而且无法放大,同时玩家所控制角色和怪物NPC的个头都特别小,虽然不至于看不清,但是控制起来,尤其是控制打击那些怪物的时候较为吃力。
尤其是无法放大视角这一点,这导致笔者根本看不清自己的角色到底是啥样,虽然装备栏里可以看到可也是模糊一片不咋好看也就作罢。至于其它的方面也因为视角拉的很远而逃过一劫。
画面风格较为阴暗,树木材质较低,地面材质就那样,水面效果相对较好,场景细节不多,玩家可以互动的场景几乎没有,技能效果也很朴素,而游戏的建模更显粗糙,你要说这游戏是三年出的没人反对。
再来说说游戏体验
游戏体验要用四个字概括的话就是毫无亮点。
因为是暗黑式的ARPG,游戏采用的是大家熟悉的左键右键分工,射手姑娘左键匕首近战,右键弓箭远程,另外还带数字键1和2,分布对应两个技能快捷键,3和4则是HP药剂和MP药剂。
游戏的打击感控制在一个若有若无的状态之下,当玩家打击敌人的时候敌人会喷洒出大量的血液,同时基本上都会有击退效果,但是打击的音效很糟糕,光效处理简单且单调。
玩家控制角色的打击动作较为单调,同时声音更加单调,射手姑娘从头到尾都是那一声,受伤了也是那一声,多一声都不肯出。游戏的技能方面是在没啥好说的。
游戏之中怪物种类较为单调,无论是射手姑娘还是野蛮人大叔,一开始虽然出生地不一样,但是殴打的怪物都是那几样。
游戏之中也是以任务推进剧情,没有地图设定,但是一本道的场景也没有设计地图的必要。游戏中没有躲闪,格挡等设定,殴打起来就是和怪物死磕,看谁的攻击高看谁的血多,射手姑娘可以跑带打,但是不知道为啥那弓箭只能射那么一小截距离,好在按住右键不放可以三连发。
而左键近战则有范围打击的效果且攻速很快,但是一旦近身HP就猛掉,这一点在野蛮人大叔身上尤为明显,这样一来就非常容易导致玩家扑街。
随着笔者的流程推进,触发了场景的无限刷怪,这时候玩家必须挺过一阵时间才能够继续,但是笔者尝试很多次都连续扑街,最终好不容易挺了过去进入了一个时空门之后……
笔者就卡住了,画面出现了一个世界地图,之后笔者无论按什么都没有用,也许是笔者的打开方式不对?这种情况在笔者更换了野蛮人职业之后依然存在,不知道是笔者自己机器的问题还是游戏本身的问题……
总结下来,这款游戏平凡的让人难过,如果你不是ARPG的狂热玩家,那么就没有必要在这款游戏上花费太多的时间。
图文:3DM文学组——华安 文学指导:半神巫妖