《火炬之光2》异域者毒系魔法流图文介绍

《火炬之光2》异域者毒系魔法流图文介绍1、技能及属性

所属游戏: 火炬之光2
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模组作者:tonyning
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最后更新:2017-12-19

技能及属性

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首先先介绍下我的角色:82级征战在3周目的异域者

前言:先向大家道歉,因为一直觉得汉化版不稳定,所以没有打补丁,截图难免是英文。加上玩的是steam正版的,所以游戏版本自动更新到了1.11.5.3,比起第一版还是修改了一些bug,之后会详谈。这篇攻略的定位是给那些有决心无作弊挑战最高难度的soloer写的,本人虽然能上战网联机,但是主线任务全是最高难度一个人过的(人品保证),刷装备和交易还是和其他基友一起耍。

职业浅谈和定位:异域者是一个远程强大的dps职业,他的定位应该是脆皮dps,在最高难度里,要需要操作者很好的微操,包括走位和输出的时机,技能的运用等等。虽然异域者由于加点和技能可以达到75%的闪躲,但是在最高难度下只要被打到,几乎就是秒,所以还是要非常小心走位。异域者有两种dps方式,平A被动流,和魔法输出流,本人是使用毒系的魔法流,所以这篇攻略也只着重于毒系魔法流的装备和加点。

1.技能:(附本人82级的截图)

我觉得异域者输出技能要有一个强力aoe+一个强力单体输出就够了,其他就可以用在辅助技能上了。最高难度下生存能力才是最重要的。

主要技能(必满)

毒飞镖glaive throw:神技。既然玩的是毒系,aoe技能就用毒飞镖,原因很简单,因为它太强了,1级就能用,而且100%自动命中,不像某些坑爹的跟踪技能(工程师的火导弹),而且到了2阶以后,会弹射5次,加上第一下攻击就是一次攻击6个敌人,还带减速,清小怪足够了。每次攻击都会增加蓄能值,变相提高dps和生存能力。伤害成长非常好,由于这个技能和武器伤害不挂钩,所以非常适合开荒。这个技能可以代替你的左键攻击。

毒雨venomous heil:神技。伤害非常非常高的技能,伤害成长和武器挂钩,小范围aoe,但是可以看做异域者单体输出最强的技能,打boss和血厚的怪首选。1阶稍微增加一点aoe范围,2阶由8次伤害增加到12次,理想状态下伤害提升了50%,3阶直接破盾,非常有用。这个技能的动画是从天而降的,所以只要在屏幕内都可以无视地形释放出来,目标锁定后,在目标离开屏幕范围,仍能在一段距离内释放。这也是战争系里唯一值得加满的技能。

财富分享share the wealth:分享一部分蓄能值带来的buff。提高你和队友的伤害和生存,非常值得加,加满后蓄满能量大概提升8-9%的攻击速度,施法速度,闪躲和暴击几率。配合主飞镖的打法非常有用,因为你几乎所有时间蓄能条都是满的。

元素大师master of elements:被动增加4系的元素伤害,毒系的增加为其他系的2倍,升满以后能增加60%的毒系伤害,还是很不错的。

岩石守护stone pact:这是你唯一靠谱的保护技能,在最高难度下,基本上见面就要丢一个下来,保证自己不被秒,满级增加44%物理防御和元素防御,反弹75%的伤害并且还有一个3秒治疗的hot效果。这个技能还能作用于队友和宠物身上,召唤物则不行。

次要技能(视情况而定):

闪避dodge mastery:这个技能看上去很好,但是并不用加满,因为闪避是有上限的,75%,所以要等装备和加点成型以后再决定加多少,记得要看蓄能条满的时候的数据。

荆棘之墙bramble wall:这个技能其实很纠结,1阶以后放技能时打到敌人身上还会造成不俗的毒系伤害。3阶以后挂了会爆毒气,也很不错。平时丢在小怪前能很好的阻挡近战小怪并吸引他们的仇恨。在最高难度下能很好的提升生存力。缺点就是,这技能很难放好,它的释放是有一定距离的,而且要是方向没操作好,还会把自己退路给堵了。要注意的是,毒雨和火焰之跃可以打破荆棘墙。

暗影巨兽shadowling brute:作为魔符系的大招,这个技能真心不够强,但是还是很有必要升到2阶,有了跳跃攻击后,这货还是能很好的切入战场,成为一个不错的肉盾,伤害什么的就可以无视了,推荐只升到10级

死亡仪式:增加暗影系召唤物的生存时间和伤害。既然都把巨兽加到10级了,这个也得加到13级,召唤物会存在29.5秒。巨兽的冷却时间是30秒,所以基本保证能一直留着巨兽作为肉盾。

暗黑之箭shadowling ammo:这招和war3里黑暗游侠的法球差不多,在这里,这个被动技能能让每次杀掉一个怪物都有几率召唤一只暗影蝙蝠。这个技能升级只增加几率,不加伤害,所以不推荐加满,我觉得1级就够了,但是其他技能满了后可以适当投入些技能点到这个里面,毕竟能多一个肉盾,就多一份生存。而且新版本里,这个技能能正确的被触发了,毒飞镖杀死的,甚至被你召唤物杀死的小怪都有几率召唤。

毒爆poison burst:这个技能虽然是毒系的,但是伤害是和武器挂钩,作为魔法流,这个技能比较鸡肋,其他技能点完后可以适当加一些。和上面那个技能一样,新版本里,这个技能能正确的被触发了,毒飞镖杀死的,甚至被你召唤物杀死的小怪都有几率召唤。

过路技能(只加1点或者不加)

火焰之跃burning leap:移位技能,1级就很实用。

散弹枪掌握shotgunne mastery:这个被动主要是配合散弹枪副武器下毒雨用,1级就有4%眩晕和20%致盲67%,配合毒雨的12次攻击,几乎都能制造出效果。

束缚之箭tangling shot:1级或者不点。这个技能主要个人不喜欢用,效果对精英和boss都很难出,打小怪有毒飞镖的减速就够了。毕竟在最高难度下,个人感觉注意力应该放在跑位上而不是切换技能。

诅咒匕首curse dagger:这个技能我放弃了,毕竟伤害和毒飞镖差不多,aoe也差不多,但是不带自动跟踪,伤害还是dot,也没有减速,和毒飞镖比差。

后跳rune vault:这个技能容易坑,不小心就跳进墙角了,还是放弃了。

blade pact:aoe减速和减物理防,对咱没多大用,放弃

暗影披风shadowmantal:有一定几率反弹远程攻击和法术,这个技能还是不错的,增加生存率的都是好技能,但是我只加了1点,毕竟点数有限。

击退诅咒repulsion hex:召唤一个空中飘浮的小骨头,对靠近你的敌人释放诅咒,使他们被击退。这个技能不错,1级就很实用,有40秒。我也想加满,但是暂时没那么多点数。

辅助技能(商店里卖的,小怪会掉的一般技能)

很多同学都不重视辅助技能,但是这些技能非常有用,对你的探险甚至有决定性的影响:

主英雄推荐带

迅疾haste:逃跑,赶路,风筝神技,冷却时间和持续时间是一样的,可以保证全程开。

探险advanturing:这游戏等级就是王道,声望就是技能点。增加经验和声望的被动肯定带

元素防御elemental protection:魔法防御不高的就带个吧,保命的

格挡blocking:格挡是神技啊,+格挡值很不错

宠物推荐带:

全体治疗heal all:能帮主英雄治疗,省点药钱

召唤骷髅,僵尸,血僵尸:宠物打架的时候会自动召唤这些乱七八招的东西,不过肉盾再小,只要挡了一只箭一个魔法就有贡献了。

2.属性点:

由于输出是魔法伤害,所以专注力focus肯定是主加的,敏捷是拿手枪和散弹枪的重要条件,而且能增加闪避暴击,所以也是主加的。体质能加防和格挡,但是咱是dps,不是坦克,就不主加了,为了穿装备可以适当加点。力量对我们唯一的好处就是增加暴击伤害和穿装备了,我一点也没加。

建议加点:前期全专注力,增加魔法伤害和魔法值,武器可以考虑用法系武器,反正主要输出靠毒飞镖。中期出了毒雨以后,开始加敏捷,争取拿上好枪。我的习惯是如果没有需要,就保留个20-30点属性不加,要是推不过图了在根据情况加。后期敏捷加到足够拿上好武器就可以了,适当加些体力,剩下全部加专注力。