红警MOD的部分制作方法

红警MOD的部分制作方法

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI               /单位的名字(可有可无)
Image=GI              /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 
Category=Soldier          /单位的类型
Primary=M60             /主武器
Secondary=Para           /次要武器
Occupier=yes            /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara         /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara    /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1        /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE         /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish      /挨坦克压的音效
Strength=125            /生命值
Pip=white              /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue        /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none             /装甲类型
TechLevel=1             /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) 
Sight=5               /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4               /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200               /价钱
Soylent=100             /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10              /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes      /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect         /单位的语音
VoiceMove=GIMove           /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand     /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear         /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove      /单位的语音
DieSound=GIDie            /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}  /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1                   
/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry                /运动地域
ThreatPosed=10                  (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes                  (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no                 /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes                     (抱歉,忘了)                    
Deployer=yes                      /是否可以展开                 
DeployFire=yes                     /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER   
/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF     
/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1                          /单位的大小
Crushable=yes                      /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy                  /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy                /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E                    /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE                  /精英级副武器
IFVMode=2                        /进入步兵车后所用的武器


以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON    /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO   /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes      /是行走运动的单位
Remapable=yes     /不知道
FireUp=2      /图象开火的位置  
PrimaryFireFLH=80,0,105  /主武器图象开火的坐标  
SecondaryFireFLH=80,0,90  /次要武器图象开火的坐标 

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI


参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1  ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0


下面是修改后的:

[SSRV2]   ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV  ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上饩洌?BR}Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes  ;******加上这句保险


[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65  射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40  速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE  发炮口动画
Bright=yes  打出去的炮弹落在地上会亮一下   

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon]  射弹名称
Image=120MM  图象名称
Arcing=true  定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes   是否可以射击围墙

[AP]  弹头名字
CellSpread=.3  爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes  是否可以打坏围墙
Wood=yes  是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%  弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes  又忘了~
InfDeath=3  步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes 

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力


*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%