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相信很多朋友都知道人物的各种属性成长值都是按比例增加的。本人从1.05版到1.06版做了下比较,发现基本不变,每个人的成长都是固定比例的。我把得到的数据发布出来,抛砖引玉。
注:体力9.90/9.67/8.87/10.8意思是展承天体力的成长是9.90%,虚空的是10.8%。打个比方,假如展承天一级时体力为1000,那么升到2级时体力增长99点。由于书写方便省略了后面的百分号%。
顺序依次是
展承天 | 小姑娘 | 赤阳子 | 虚空 | |
---|---|---|---|---|
体力 | 9.90 | 9.67 | 8.87 | 10.8 |
真气 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 6.00 |
怒气 | 8.33 | 8.00 | 6.00 | 8.80 |
轻功 | 5.90 | 5.90 | 4.83 | 5.90 |
外功 | 11.67 | 10.00 | 6.00 | 8.00 |
冰功 | 9.00 | 10.00 | 6.00 | 5.00 |
火功 | 9.00 | 6.25 | 10.83 | 5.00 |
防御 | 10.00 | 10.00 | 10.00 | 10.67 |
冰抗 | 10.00 | 9.33 | 9.20 | 10.00 |
火抗 | 10.00 | 7.86 | 9.33 | 10.00 |
勇气 | 9 | 8 | 7 | 8 |
智慧 | 8 | 8 | 8 | 8 |
怜悯 | 7 | 8 | 7 | 8 |
正义 | 8 | 7 | 7 | 9 |
慧根 | 9 | 9 | 8 | 6 |
从上面的数据可以看出,体力成长最高的莫过于虚空,外功首推展承天,冰功是小姑娘(如果不修改的话,小姑娘的真气供应后期严重不足),火攻当然就是赤阳子老道了,三防看上去差别不是很大,勇气等四围增长也差不多,可以想象,如果初始的四围很低的话,将有很多装备穿不上,看一个队员是否具有可塑性,首先当看初始的四围,太低的可以直接无视掉。