Majesty 2的修改方法出人意料地简单,参数设置不说,居然连存档文件都没加密
对于战役存档,我们需要做的就是用文本编辑器(记事本等)打开“
我的文档majesty2profiles savescampaignssave#mission.sav”(#为存档序号);单人游戏存档路径则为“
我的文档majesty2profiles savessinglessave#mission.sav”
如不确定哪个存档是自己想要改的,也可先打开同文件夹中的info.sav,里面记录了该存档的名称和保存时间
那么下面介绍修改方法
注:1.研究仍在进行中,所以暂时并不能解释全部参数,欢迎补充指正
2.说明统一加在//号后,实际存档文件不包含//及其后部分(这是废话 >_< );普通注释绿色,重点注释兰色
3.各参数可改动的幅度未测试,请不要改得太过,否则后果自负
第一部分 entity
entity部分包含了存档中所有单位的基本信息,包括敌我英雄、怪物、建筑、巢穴、可破坏的景观等
该部分条目的命名方式与游戏中的实际名称基本相同,修改时只需要在其中查找自己需要修改的条目名称即可。如修改城堡只需查找“
{entity "castle”,修改卫兵只需查找“
{entity "guard”。而其中有几类条目带有统一前缀,包括hero_(英雄)、guild_()公会、logovo_(巢穴)等
这里以英雄为例
{entity "hero_elf" 0x688//
条目类型为英雄,职业精灵,内部遍号0x688
{player 255}//(接上行)由于各单位的属性都是分几部分保存的,所以要记住此编号
{operatable}
{aid 25}
{position -83.03 -30.65}//
所在位置坐标
{xform zl 21.38}
{"fsm"//
当前动作
{animationstates {"walk" 68.3977 2.025 0 "POSE_FINISHED"}
}
{statework "move_default"
{active}
{activeanim "walk"}
}
{worksubset "default"}
{working}
{phase 1}
{current_sta 20}
{treads "tread_pose"}
}
{"entitynationality"
{fatherland {kingdomdescriptor "player"}//
阵营,参数:player、enemy
{humanplayer 0}
}
{havefatherland 1}
}
{"name"//
姓名,有人喜欢的话研究下姓名和id的对应关系吧
{locname {prefixid 0}
{nameid 35}
{surnameid 17}
{prefix ""}
{name "#elfN20"}
{surname "#elfS3"}
}
}
{"entityclasses"//
分类,可选类别待统计
"blood_splash"
"dwarf_friendly_target"
"elf"
"hero"
"mana_user"
"unit"
}
{"level"//等级,
当前Lv和当前XP以及上次更新单位外观时的等级
{currentlevel 17}
{currentexperience 586.235}
{lastlevelupdatedview 16}
}
{"rpgmodule"
{effectorcash//
单位身上附有的临时属性加成
{movement 1.5}
{dps 5 37 5}
{defence 13 43 73}
}
{unitclassrandomization//
单位相对于基础值的属性浮动
{strength -5}//(接上行)全部改成正值,单兵坦克诞生
{agility -1}
{intellect 5}
{stamina -2}
{dps "" "" ""}//dps和defence的修改方法参见上面临时属性加成
{defence "" "" ""}
}
{perks//
拥有的专长(从市场、公会等处购买的非消耗品,武器防具不在此列)
{perkinstance "perk_enchant_weapon_attack"}
{perkinstance "artefact_of_protection"}
{perkinstance "artefact_of_regeneration" {reactivate 0.265}
}
{perkinstance "state_elf_buff" {remove 26.997}
}
}
}
{"health"
{value_new
{max 475.2}//
最大HP
{current 142.264}//
当前HP
}
}
{"mana"
{value {Value 130.588 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 156}//
当前和最大MP
}
}
{"motivator"//
行动动机(这里只分为工作、装备升级和休息三类)
{current_motive relaxation}
{task_counters
{work 0}
{relaxation 0}
}
{source_motives
{work {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
}
{relaxation {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
}
}
{update_motives
{work}
{relaxation}
}
{change_factors
{work 1}
{relaxation 1}
}
}
{"motivationmodifier"
{isentitydie 0}
}
{"mover"
{footpath {handle 0}
{flag 1}
{state 10}
{destination -33.4833 -31.1262}
{lookat 1 -31.1262}
{action "move"}
{goal "move"}
{anim "work"}
}
{syncanimation "move_resume"}
}
{"itemsattachment"//
武器及防具(目前不确定此参数是否与属性挂钩)
{attachment "p_weapon" "hero_elf_bow_03"}
{attachment "p_helm" "hero_elf_helm_03"}
{attachment "p_shield" "hero_elf_shield_03"}
}
{"snd_props"//
命中与闪避因子
{prop {tag "attackprop"}{val "arrow_light"}}
{prop {tag "hitprop"}{val "leather"}}
}
{"texmod"
{"/entity/units/heroes/hero_elf/hero_elf_tracery_" "0"}
}
{".speed_property" {moving}//
移动速度因子(未测试)
{speed_factor 1.5}
}
}