《鬼泣4》游戏模式介绍

《鬼泣4》游戏模式介绍

所属游戏: 鬼泣4
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模组作者:admin
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最后更新:2017-12-19
模式 名称 级别 是否魔化 介绍 备注
HUMAN 人类 简单 即H难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。 各难度下敌人血量不变,变的是角色的攻击力,下同。
DEVILHUNTER 恶魔猎人 普通 即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1。. 本模式为游戏的标准(即普通)难度。
SON OF SPAROA 斯巴达之子 即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
DANTE MUST DIE 但丁必死 最难 即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。
LEGENDARYDARK KNIGHTL 传奇黑骑士 极难 即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。 此模式为PC版仅有通关评价列表不包括此模式。
HEAVEN OR HELL 天堂或地狱 创新玩法 即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。 同上②
HELLAND HELL 地狱还是地狱 很难 即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。 同上
BLOODY PALACE 鲜血宫殿 生存模式 ≥80层 生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束·。 BOSS:20层:火麒麟40层:雪蛤蟆60层:女蛇妖80层:独翼天使100层:苍蝇魔人101层:但丁(选用但丁挑战时为黑但丁)
TURBO 加速 启用此模式后游戏运行速度增加20%。
此模式为PC版仅有
AUTOMATIC 自动 启用此模式后系统会自动帮助玩家出一些招式,适合对招式理解不够透切或不够熟练的新手,缺点是常常不能按照自己的意愿出招,这也导致了该模式在高阶难度下几乎没有实用性。
S DANTES NERO 无限魔人 又称超级魔人,启用此模式后尼禄魔力无限、自动无限三级EX蓄力,但丁魔力无限、怒气槽自动恢复、无限厄运槽,但会大大降低游戏评价,DMD模式通关可开启。 此模式为PC版仅有