红警2RULES代码全局篇

红警2RULES代码全局篇

所属游戏: 红色警戒2
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模组作者:就是这么拽
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最后更新:2017-12-19

;veteran factors   等级因素
VeteranRatio=3.0        上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1       一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2        它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0        他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5        它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6          他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2            最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no       是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

;repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50%       出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3           航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15%       把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016         每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8            每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016        每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001        每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20          每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010       在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50   步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20   步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5   自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量
;BailCount=28            矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7            制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06          一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5             泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes        泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes      泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes     第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4        一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉   原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉   原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750   尤里制造的建筑出售掉   原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05       展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56          weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls     电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes        直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2               敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25     接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25         假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1            低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6        单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0                队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02          强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2          中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1       当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500        飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100   无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离


MissileSpeedVar=.25      导弹加速百分比
MissileROTVar=.25        导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500   创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70       AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no    当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

 

; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10        医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1     最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2   最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30    电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML