《地下城主MMXII》图文评测:复制似大补,七年一更新

《地下城主MMXII》图文评测:复制似大补,七年一更新

所属游戏: 地下城主MMXII
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模组作者:浪燕陵
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最后更新:2017-12-19

简单,就两字:评测

一款游戏的前期宣传能够做得如此缩蛋,那就算不能说爹不疼娘不爱,也铁定不是什么招蜂引蝶的主儿。作为一款复刻作品,原本又不是什么超级大作,受到这样的冷遇还算正常。

回头看看最终幻想7的复刻锯齿满布,本作应该就能够找回点自尊心了:好歹厂商还有点良知,提升了少许游戏画面,不至于让玩家产生出穿越到七八年前的错觉——不管复刻的诚意有多糟糕,做的始终都是“复刻”,而不是挂着“复刻”的名义捣弄出来的“移植”。

不过,很显然地,人家复刻的是游戏,并不是开场动画。所以大家马上就会发现,两段开场动画都是一个死样子,大概只有屏幕的三分之一大小,会动的地方不比刚刚出来的3DS LL大多少。

话说多年前的那些坑爹国产单机武侠游戏,就算内里BUG多得1B,也会搞个像模像样的开场动画,败絮其中也要金玉其前。这款游戏倒是反其道而行之,完全没有想过要在开场动画上下本钱。好吧,让我们继续看看资金都用在了哪里。

典型的红蓝对决,这对颜色系基友就不吐槽了。红色法师放了个火凤凰,接着就击败了蓝色白胡子老伯

游戏的人物创建界面依旧很朴素。这里一共可以选择四个初始职业,调整六项参数,然后就是挑一个纹章来加成,最后就看看得投胎到哪个种族。这么一个流程下来,大体和一般的欧美RPG没有什么差别,只是一切都简陋得多。

纹章只有五个可以选择,分别对应打击能力,神秘魔法能力,天体魔法能力,运动性与速度,以及幸运指数,真是想多出一个都没有。捏人偶的过程更加从简,皮肤颜色、头发种类都只有三种选择,头发颜色则很伟大地多了一种,达到了四种之……多。

最诡异的是,玩家根本没有机会改变人物的五官,别看人类男性一副大叔的样子,人类女性一副生歪了的感觉,反正他们就是趾高气扬,反正我们就没法进行哪怕一丁点的修改……好吧,反正我们又不用经常看着他们,就当是给怪物们施展一个天生的恐吓术了。

槽点特多的人物创建界面,你们不烦的话我还可以吐多几百个字

游戏正式开始之后,玩家将会降生在野外的一个篝火旁。某个旅行者把你招呼过去,谁知却同时招惹来了几匹狼。游戏开始还没到一分钟,玩家们就要迎来第一场战斗。这款游戏的战斗系统有四个特点:

1、淡化锁定的作用。远程攻击会自动锁定,不过玩家可以用CAPS键来切换。这个是好是坏见仁见智,只要不是像《怪物猎人》那样,我觉得都可以让新手接受。

2、舍弃了多余的打击感。什么叫做命中?命中就是出现鲜血,至于其他,小小的硬直和受伤表现几乎可以忽略不计。

别问那头猪是怎么架上去的,我一个魔法放过去,它就死在上面了……对了,那不是猪,是狼

3、主角是玩家最大的敌人。真的,这不是什么心理圈套,也不是什么故弄玄虚,更不是什么夸大夸张,一直挡在我们眼前的这个人偶就是勇者们必须要消灭的最终BOSS。

在游戏的初期,不少敌人的身高远远低于我们的主角(我不是歧视,你们要不就是史莱姆要不就是狼狗,怪谁?),要找到他们便已经要拉起镜头,搅在一团的时候更加得用接近俯视的角度来战斗。我不知道你们累不累,反正我就是有点累了……只能够说,这个角度还是蛮新鲜的。

4、绕圈,绕圈,再绕圈!逼者很喜欢魔法师,所以选择了MAGE作为自己的角色。于是每次战斗都要不断重复:施放魔法,等待CD,绕圈,防御,释放魔法,等待CD,绕圈……

这款游戏敌我双方的移动速度都挺快的,加上地牢中的场景不算宽阔,敌人数量也总是不止两到三个,于是乎就总是要不断地绕啊绕。打多了,终归会有点不爽的感觉:你娘亲的,干嘛就不能够追慢点!?

一场战斗下来,绕死了四个哥布林。老夫真是要感谢上苍,给予了我们同样可怕的移动能力

虽然战斗系统不咋样,但这款游戏还是动作远远大于剧情。整个剧情很简单:某某世界有两个势力,D方和B方,每一个势力都有一个很厉害的魔法师盟友。

在开场动画中,蓝色魔法师被打败了,依靠他的D方失去了强援,只可以忍辱负重,将自己的公主嫁给B方的国王。不过,这个公主喜欢的是自己王国的卫队长,并不想成为政治的嫁衣裳。D方的国王知道这件事后,关押了卫队长,却因此激怒了自己的女儿,被她从城堡中逃了出去。

B方的国王听说公主失踪,认为是D方背弃承诺,于是就率领大军卷席而来……山雨欲来之际,玩家就懵懵懂懂地降生在了漩涡的中央,将要被攻击的Fargrove北部。怎么样?发现了吧,这样的背景剧情,就算是样板戏时代也稍嫌单薄啊……

可以说,这是一款一个人玩,玩的就是寂寞,有些人开心有些人讨厌的游戏。在游戏流程里面,NPC的存在感很薄弱,剧情的也只是走走形式,整个情节发展就是为了让玩家可以换个地方,换个理由,换个心境继续杀杀杀。

如果是喜欢自己搞,搞到天昏地暗的朋友,这款游戏会显得十分有趣:没有多余的交际,有的就是打怪,升级,捡取物品,变换装备,增加招数,获得技能点……应该有的东西都有,不应该有的东西都没。

但如果是喜欢玩剧情的朋友,那只怕就要失望了,这款游戏的剧情,老土简单不说,就连个好一些的HIGH点都没有,除非能够自HIGH,否则玩起来真是没有什么特别闪光的地方。

吐槽了这么多不是,积点阴德,再说说一些可以借鉴的地方。这款游戏真心做得很简洁,当然更多是过了头的简陋,但有一些地方还是可以摆上台面的。比如说游戏过程中的界面,十来个按钮全部清清楚楚地分列在屏幕的下方,完全囊括了游戏中可能用到的方方面面。

而且,为了让玩家有更好的体验,每一个按钮都只对应一个界面,基本没有二级选择,不会让玩家劳神伤身地找来找去。假如玩家要转换装备,那只需要按下两个按钮,打开人物菜单和装备菜单,就可以直接进行转换。没有太过庞大的菜单界面,没有太过复杂的二级选择,一切都一目了然。

装备物品的时候,只需要打开右边对应的装备界面就行了。这里我把所有六个装备界面都呼了出来,让大家看看

总体上来说,该作作为一款老游戏的复刻,成果还算中规中矩。毕竟,不是每一款游戏的复刻都能够受到《博德之门》那样的关注,也不是每一种复刻都可以享受《英雄萨姆》那样引擎全换的待遇,更不是每一个游戏作品都能够像《横行霸道4》和《使命召唤:现代战争》那样背靠金山银山,口里还含着钻石玛瑙。

如果觉得画面复古颇有意味,战斗系统尚能接受,游戏风格可以一试,那这款复刻游戏确实也能够拿来打发一下时间。

怀旧的那些事儿

在这之前我实在不好意思说,大概在06年的时候,我玩过05年出的那款原作。那时候,这款游戏打着“龙与地下城”的旗号,着实让我兴奋了好一会儿。

在当年看来,这么一款游戏还是蛮有意思的,毕竟七年前没有《辐射3,》,没有《上古卷轴5》,没有《龙腾世纪:起源》,没有《巫师2》,没有《暗黑破坏神3》……但将这样的游戏放在今天,那就未免有点不合时宜了。

这样的水面……也就随它了

逛了一下3DM的论坛,看到不少玩家对这款复刻游戏都抱有一定的热情。仔细想想,估计这些人也和我一样,是经历了那些年岁的老男孩吧。有时候,过去实在太过美好,美好得难以用现实去打碎它。

过去的青春属于我们,过去的回忆属于现在。或许,《地下霸主》复刻版真的不是一款好游戏,但我可以肯定,当年玩过原版并坚持到现在的玩家,都是一群保持着童心和爱心的年轻人。

祝愿你也祝愿我,这一路往下,依旧能够在游戏的世界中过得很好。

图文:3DM文学组——浪燕陵 文学指导:半神巫妖