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单位篇
单位名称(特殊单位名称) | 类型 | 战斗力 | 移动力 | 造价 | 科技 | 需求 | 特殊属性 | 升级 |
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弓箭手 | 弓箭 | 3 | 1 | 25 | 箭术 | - | 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) | 长弓手/弩手 |
突击手(弓箭手) | 弓箭 | 4 | 1 | 25 | 箭术 | 马里 | 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) | 长弓手/弩手 |
长弓手 | 弓箭 | 6 | 1 | 50 | 封建制度 | - | 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) | 步枪手 |
弩手 | 弓箭 | 6 | 1 | 60 | 机械 | 铁 | 先攻1,对肉搏50%(9) | 步枪手/掷弹兵 |
诸葛弩(弩手) | 弓箭 | 6 | 1 | 60 | 机械 | 中国+铁 | 先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害 | 步枪手/掷弹兵 |
战士 | 肉搏 | 2 | 1 | 15 | - | - | 城防25%(2.5) | 斧手/长矛手 |
克家族战士(战士) | 肉搏 | 2 | 1 | 15 | - | 印加 | 城防25%(2.5),对弓箭100%(4) | 斧手/长矛手/战锤手 |
斧手 | 肉搏 | 5 | 1 | 35 | 青铜冶炼 | 铜/铁 | 对肉搏50%(7.5) | 战锤手 |
长矛手 | 肉搏 | 4 | 1 | 35 | 狩猎 | 铜/铁 | 对骑兵100%(8) | 长枪手 |
方阵长矛手(长矛手) | 肉搏 | 5 | 1 | 35 | 狩猎 | 希腊+铜/铁 | 对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25) | 长枪手 |
剑士 | 肉搏 | 6 | 1 | 40 | 生铁冶炼 | 铁 | 攻城10%(6.6) | 战锤手 |
美洲虎战士(剑士) | 肉搏 | 5 | 1 | 40 | 生铁冶炼 | 阿兹特克 | 攻城10%(6.6),丛林25%(7.5) | 战锤手 |
军团步兵(剑士) | 肉搏 | 8 | 1 | 40 | 生铁冶炼 | 罗马+铁 | - | 战锤手 |
战锤手 | 肉搏 | 8 | 1 | 70 | 社会服务+机械 | 铜/铁 | 对肉搏50%(12) | 步枪手/掷弹兵 |
武士(剑士) | 肉搏 | 8 | 1 | 70 | 社会服务+机械 | 日本+铁 | 先攻2,对肉搏50%(12) | 步枪手/掷弹兵 |
长枪手 | 肉搏 | 6 | 1 | 60 | 工程 | 铁 | 对骑兵100%(12) | 步枪手/掷弹兵 |
战车 | 骑兵 | 4 | 2 | 25 | 轮子 | 马 | 撤退几率20% | 马弓手/骑士 |
埃及战车(战车) | 骑兵 | 5 | 2 | 25 | 轮子 | 埃及+马 | 先攻免疫,撤退几率20% | 马弓手/骑士 |
不死者(战车) | 骑兵 | 4 | 2 | 25 | 轮子 | 波斯+马 | 撤退几率30%,对弓箭50%(6) | 马弓手/骑士 |
马弓手 | 骑兵 | 6 | 2 | 50 | 驯马+箭术 | 马 | 对投石车50%(9) | 骑士 |
蒙古骑射(马弓手) | 骑兵 | 6 | 2 | 50 | 驯马+箭术 | 蒙古+马 | 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 | 骑士 |
战象 | 骑兵 | 8 | 1 | 60 | 建筑 | 象牙 | 对骑兵50%(12) | 骑兵 |
骑士 | 骑兵 | 10 | 2 | 90 | 公会+驯马 | 马 | - | 骑兵 |
骆驼弓箭手(骑士) | 骑兵 | 10 | 2 | 90 | 公会+驯马 | 阿拉伯+马 | 先攻免疫,撤退几率25% | 骑兵 |
征服者(骑士) | 骑兵 | 10 | 2 | 90 | 公会+驯马 | 西班牙+马 | 先攻免疫,对肉搏50%(15) | 骑兵 |
骑兵 | 骑兵 | 15 | 2 | 120 | 军事传统+火药 | 马 | 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) | 直升机 |
哥萨克(骑兵) | 骑兵 | 18 | 2 | 120 | 军事传统+火药 | 俄罗斯+马 | 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) | 直升机 |
投石车 | 攻城 | 5 | 1 | 40 | 建筑 | - | 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 | 加农炮 |
加农炮 | 攻城 | 12 | 1 | 100 | 钢铁冶炼 | 铁 | 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 | 火炮 |
火炮 | 攻城 | 18 | 1 | 150 | 火炮技术 | - | 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) | - |
机枪 | 攻城 | 18 | 1 | 125 | 铁路 | - | 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) | SAM防空步兵 |
斥候 | 侦查 | 1 | 2 | 15 | 狩猎 | - | 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) | 探险家 |
探险家 | 侦查 | 4 | 2 | 40 | 罗盘 | - | 村落奖励改善,只能防御, 移动不受地形惩罚,山地/森林20% |
- |
火绳枪手 | 火药 | 9 | 1 | 80 | 火药 | - | - | 步枪手 |
火枪手(火绳枪手) | 火药 | 9 | 2 | 80 | 火药 | 法国 | 移动力2 | 步枪手 |
步枪手 | 火药 | 14 | 1 | 110 | 膛线 | - | +25%对骑兵(17.5) | 步兵 |
红衣枪手(步枪手) | 火药 | 16 | 1 | 110 | 膛线 | 英国 | +25%对骑兵(20) | 步兵 |
掷弹兵 | 火药 | 12 | 1 | 100 | 化学 | - | +50%对步枪手(18) | 步兵/机枪手 |
步兵 | 火药 | 20 | 1 | 140 | 流水线+膛线 | - | +25%对火药(25) | 步兵 |
SAM防空步兵 | 火药 | 18 | 1 | 150 | 火箭 | - | 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) | - |
海军陆战队 | 火药 | 24 | 1 | 160 | 工业化+膛线 | - | 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) | - |
SEAL(海军陆战队) | 火药 | 24 | 1 | 160 | 工业化+膛线 | - | 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) | - |
机械化步兵 | 火药 | 32 | 2 | 200 | 机器人学 | - | 行军,对空拦截率20% | - |
坦克 | 装甲 | 28 | 2 | 180 | 工业化+膛线 | 石油 | 闪击 | 现代坦克 |
重装坦克(坦克) | 装甲 | 28 | 2 | 180 | 工业化+膛线 | 德国+石油 | 闪击,对坦克50%(42) | 现代坦克 |
现代坦克 | 装甲 | 40 | 2 | 240 | 合成+计算机 | 石油+铝 | 先攻1,闪击 | - |
直升机 | 直升机 | 20 | 4 | 160 | 火箭+飞行 | 石油 | 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) | - |
划桨船 | 海军 | 2 | 2 | 50 | 航海 | - | 运载额2,不能进入远海 | 帆船 |
商船 | 海军 | 3 | 3 | 60 | 光学 | - | 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 | 三桅帆船,潜艇 |
帆船 | 海军 | 4 | 4 | 80 | 天文学 | - | 运载额3 | 运输舰 |
三桅帆船 | 海军 | 8 | 4 | 90 | 化学+天文学 | 铁 | 城市轰炸10% | 驱逐舰 |
运输舰 | 海军 | 16 | 5 | 125 | 内燃 | 石油/铀 | 运载额4 | - |
铁甲舰 | 海军 | 12 | 2 | 100 | 钢+蒸汽机 | 铁+煤 | 城市轰炸10%,不能进入远海 | 驱逐舰 |
驱逐舰 | 海军 | 30 | 8 | 200 | 内燃 | 石油/铀 | 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% | - |
战列舰 | 海军 | 40 | 6 | 225 | 工业化 | 石油/铀 | 集群伤害,城市轰炸20% | - |
潜艇 | 海军 | 24 | 6 | 150 | 无线电+内燃 | 石油/铀 | 运载额1(非战斗部队), 可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% |
- |
航母 | 海军 | 16 | 5 | 175 | 飞行 | 石油/铀 | 运载额3(飞机) | - |
战斗机 | 空军 | 12 | 6 | 100 | 飞行 | 石油 | 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% | 喷气战斗机 |
喷气战斗机 | 空军 | 24 | 10 | 150 | 合成+飞行 | 石油+铝 | 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% | - |
轰炸机 | 空军 | 16 | 8 | 140 | 无线电+飞行 | 石油 | 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% | 隐形轰炸机 |
隐形轰炸机 | 空军 | 20 | 12 | 200 | 合成+飞行+机器人 | 石油+铝 | 躲避拦截50%,集群伤害, 对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% |
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