A6.0 地形
地形对战斗的成败起着至关重要的作用.聪明的玩家总是时刻关注自己部队所处的地形,无论部队是在战斗中还是移动中.所有的地形惩罚和奖励都只在师一级实施,也就是说一个旅所获得的地形奖励(惩罚)将平均分配到他所属师的每一个旅.
A6.1地形种类
·平原——开阔的平原和农田非常有利于行军,部队将不会在这种地形里获得奖励或惩罚。
·沙漠——没有或只有少量植物的不毛之地。这种地形将会导致部队很高的损耗(兵力和坚韧度的降低)。
·冷带——冰天雪地对部队和装备将是一个极大的考验,在这种地形上会因为低温而导致部队损耗。
·山地——崇山峻岭会极大的限制部队的活动空间,所有发生在山地的攻击都将遭到相应的地形惩罚,但山地部队在进攻时将遭到较少的惩罚。这种地形同样会导致部队的高损耗。
·丘陵——延绵起伏、高低不平的丘陵不但会阻碍你的行军还会缩小你的视野。摩托化部队和机械化部队将会在此地形上遭到移动惩罚。同样,山地部队在攻击时会受到较少的惩罚。
·森林——森林会对所有的兵种实施移动惩罚。尤其是摩托化和机械化部队,在森林里将会遭到更多的移动惩罚。进攻中的装甲部队和机械化部队也将遭到惩罚。即使是空军,在森林上空执行任务时也会遇到麻烦。
·树林——树林比森林小,部队在树林里会遭到和在森林里同样的惩罚,只不过比在森林里少而已。
·热带雨林——比森林更加潮湿炎热,它会对部队带来移动和攻击惩罚。在这种地方基础设施的建设也效率低下。这里的高温会导致部队的损耗。
·沼泽/湿地——水洼和烂泥会对地面部队带来很大麻烦,它们会对地面部队同时实施移动、攻击和补给三方面惩罚。在这种地形中海军陆战队会获得较小惩罚。这种地形也会导致部队的高损耗。
·城市——非装甲部队会在城市防御中获得奖励,而装甲部队在进攻城市时会遭到惩罚——巷战永远是装甲部队的噩梦。
·防御工事——它似乎更应该被称为“建筑”而非“地形”,但它带来的效果使它更像是一种地形,因为陆防或岸防(只能防御来自海上的攻击)会在当地受到攻击时给当地一定的防御修正和防御补偿;而进攻一方却会因为这些工事的存在而遭到一定的进攻惩罚.配备有工程兵的师将会减少进攻惩罚.
A6.2 特殊地形(Terrain Sides)
一些特殊的地形只存在于一个或多个省的边界.
·河流——河流会对你部队的移动形成阻碍,还会加大你进攻的难度。如果你的师有工程兵(此师独占),那么来自河流的移动和进攻惩罚将会减少。海军陆战队在此地形中将获得较少的移动和进攻惩罚。
·海峡——海峡会对你部队的移动造成延迟,地面部队不需要运输船而只需要渡轮或小船就可以穿过它。海峡可能会被敌军的舰队封锁。如果你控制了海峡一侧或两侧的海岸,那么你可以阻止通过该点渡海的任何非潜艇舰只。除了海军陆战队(所受惩罚较小)外,其它部队在海峡移动或战斗时都将受到严厉的惩罚。
·岸防——就像陆地防御工事(简称陆防)一样,海岸防御工事(简称岸防)可以通过降低敌军的进攻效率来保护我方防御部队。注意:岸防只能防御两栖部队的进攻。