《鬼泣4》DMD游戏难度心得

《鬼泣4》DMD游戏难度心得

所属游戏: 鬼泣4
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模组作者:战国BASARA
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最后更新:2017-12-19

本人DMD难度心得,希望对各位有点帮助。希望能借此抛砖引玉吧。

这次的DMD难度是除2代以来最低的,敌人配置都跟SOS难度一样,只是强化点攻击力,DMD的特色:敌方魔化在4代基本比前几代要宽松得多了,杂兵是根据时间魔化,还有怪物的血量变化,血量不同时间也不同,稻草人就很快魔化,电光兽就要很长时间。而且有2层魔化,魔化第一次后过段时间还会魔化,第一次魔化的攻击力比普通状态多一点,但攻击频率要高出很多,大部分怪物还正面防抓。二段魔化后攻击力就飞跃的上升了(其实跟一代接近,从这点来看比一代容易)BOSS魔化是根据血量决定的,基本是一个抓投的血量(就跟机战的底力一样,难道开发人员也玩机战……)。

Nero的流程中(Dante直接砍成两半)撒色子在其他难度基本不用在意,但在S难度后就有很明显的变化,增加紫色部分(出现强敌)红色的部分会直接传送打BOSS(第一次在研究所快接近终点的红色就是打大蟾蜍 2号)DMD难度更是匪夷所思的搞成要是超过到达终点的色子就会返回(还是第一次研究所,其他难度可没那回事)19关那次是循环的。为了减少伤害和难度(出电光兽就好玩了)撒色子的随心所欲用法在DMD可是很重要的,色子看起来是随机,但也被细心留意的玩家发现。当你需要的点数在色子的面朝上时用手抓(锁定抓跟直接抓都行)就一定是面朝上的那数字,而且色子的数字是固定循环的1-4-2-6-3-5,要是觉得转的快就等看见你想要的数字出现后的下个数字开始数6次,第6就是那个想要的了(超幼稚的……)

有无敌判定的招式有起跳那瞬间,锁定时的侧闪。变魔人的瞬间(Nero有攻击判定)。

攻击部分推荐Nero的技能如下:

Shuffle (地面锁定后方向推后再推前)后闪避一段距离(有无敌判定)后,原位置砍一刀(需要购买)

Blue Rose按住枪攻击一段时间手闪光后放手(蓄力),在空中放时有瞬间无敌判定(需要购买)

Nero 主要就是靠抓投和EX技能等,近战为主。怎样快速打击BOSS,打到眩晕状态下靠投技来重创BOSS。(我X360手感不好,EX才出70%左右,EX3才26%左右)

Dante推荐招式:

Dante 有很暴力的招式,所有遇到的BOSS都可用这招轻松解决,就是街霸中的真升龙拳,(剑圣职业)RISING DRAGON(锁定中方向后加B或O蓄力)真升龙拳3HIT全中后立即魔人化或者魔人化中(魔人状态中不能蓄力),真升龙拳3HIT全中后立即解除魔人化都会导致真升龙拳追加1HIT(伤害最暴力的第4HIT)完全超越Nero的摔投(这是在像一代的制作者致意吗?感动啊,拳套果然厉害!)!还有潘多拉的PF666(打开恶魔之箱,枪神职业)对难缠的白色金色骑士,死神和死神首领,电光兽等防护罩全部通杀!

鬼泣这游戏的打法是多样化的,我只说了下我自己的打法,还有更多更COOL,更暴力的打法,说不定过几天就出一种新打法,希望各位高手达人交流。所有玩鬼泣4的玩家都能早日打通DMD,得到无限魔人(这代无限魔人在魔人状态中不会回复血)