人物属性:
力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害(物理部分?),并按比例提高暴击伤害。
敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲闪的几率,减少失误攻击比例。
专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击的触发几率。
体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
躲闪:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
双手攻击:在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。
防御:按比例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
抗性:按比例减少受到元素伤害。
聚气条:所有人物都有各自的聚气条,每次攻击都会提高聚气值(包括部分技能也能聚气),停止攻击之后,能量会随时间长短自动减少直到为空。
工程技师:所有人物中聚气到满所需要的聚气值最多。聚气条分成5个聚气点,每一点之间所需要的聚气值相同,很多技能随聚气点的数量而获得加成,个别技能在有聚气点的时候会触发该技能的额外特效,发动时会消耗对应的聚气点数量。不攻击时,聚气值慢慢减少。聚气满的状态不会有特别变化或被动奖励。
灰烬法师:聚气到满所需要的聚气值较工程技师少。聚气满的状态会在教短时间内提高所有伤害25%,并且所有技能和法术不消耗法力。状态过后,聚气条瞬间清零。
狂战士:所有人物中聚气到满所需要的聚气值最少。聚气满的状态会在教短时间内每一击包括技能必定造成暴击(暴击伤害也有增加,目测),增加移动速度,增加攻击速度。状态过后,聚气条瞬间清零。
漂泊者:所有人物中聚气增加幅度和降低幅度是最大的,高上高下。聚气值每增加到一定量,便会增加2%的躲闪,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。聚气满的状态不会有特别变化。聚气条为0时,任何可以增加聚气的攻击都附加晕眩特效和额外伤害(有狙击枪就好了。。。)
暴击时增加大量的聚气值。
死亡惩罚为当前金额的10%。
所有人物都可以双手持不同的单手武器。
怪物的盾牌可以被击破,之后就不会再格挡了。
地图上的陷阱触发后对怪物同样有效。
罐子里也经常会打出紫,橙装。
掉宝几率和难度无关,和MF值有关(X%找到更好物品的那个属性)。