《求生之路2》4大模式心得与历程详解

《求生之路2》4大模式心得与历程详解3、对抗模式

所属游戏: 求生之路2
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模组作者:fzeipeng
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最后更新:2017-12-19

对抗模式

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对抗模式:

至于这个对抗模式,也就是可以认为是对战模式,也的确如此. 本人在对抗模式里面就不用截图了,因为对抗不是用截图就可以的,也不是截图能让自己增加技术的.对抗在于团队的合作。 无论是幸存者还是感染者的,都需要配合得有默契.要是有一个新手,或者是一个骨灰级玩家,都会直接影响到游戏的结局,但是无论是新手还是骨灰级玩家. 都不能掉以轻心,轻敌是失败的根本.只要人家配合,尽管人家是新手. 都可能战胜一个不可能战胜的敌人.下面是本人对于对抗模式的心得.

本人在1代没有玩过对抗模式,因为对抗模式在我心中,就是靠小僵尸来赢的,靠的是小僵尸来围攻人,特感才敢出来搞事,如果没有小僵尸,哪个特感敢直接冲出来. 当然没有小僵尸这个对抗模式就不存在也就没有任何意思了。 因为没有小僵尸,那么boomer存在的作用也就随之消失. 而其他小boss出来就是简直送死. 所以这个是不可能发生的事情.所以本人是在2代的时候才玩对抗的,目前对抗的技术, 本人用幸存者定然不弱,因为本人是专攻战役,写实模式. 

先说说本人对于幸存者的看法, 幸存者,拥有武器,在对抗模式里面,存活多一个幸存者,分数就随之上升,但是目前的人打对抗,哪个还看什么分数不分数,为的是胜利,你做特感,捉不到我,你就是失败者,尽管分数高,但是追不到就是追不到. 所以目前本人打对抗,绝不和野人打,野人就是不认识的玩家,当然,多人对抗里面,我会去的,因为那里是认识朋友的地方。那里跟8人对抗不同,一个人的强弱能影响整个局面. 本人在8人对抗里面,也就是4人4鬼, 用的方法,直接冲, 看见boomer推开,不打, spitter也不打. 只要离远了就行.那么spitter,boomer就算去拉远了距离,复活的话,照样也是boomer和spitter,不会变的了. 这样有利于直接冲过去。 看见继续推开,被喷就被喷吧,最多就丢个土雷,队友近身武器可以解决一切僵尸群.这个当然不是说了就行的,必须要有很好的默契. 但是我不想人人都用我和我朋友这个方法,因为不现实, 而且很容易失败. 或者牺牲1人.本人跟我朋友用这个方法,在教区里面,30分钟不到就打完对抗了.对抗的核心必须跟感染者拉开距离来打,而且不能找东西,一找东西就给了特感机会去抓你,从而影响整个战局. 幸存者可以用这样的打法,但是本人目前用这个打法也觉得没意思.本人目前用的都是歼灭式的.所有杀掉. 其他掩护. 这个方法不是人人都会为了掩护自己而跟随式,必须是好朋友, 不是普通的朋友. 也必须承认带头人有这样的能力,不然的话,根本没人听的.幸存者,本来就是靠技术赢得, 比如hunter飞起来的时候,空中就能将其打死,根本不存在高扑偷袭伤害。以上本人的说法,没有技术限制,只有刻苦训练方可得到这样的效果,这样不难.但是枪法跟技术,以及随机应变的能力, 需要很长的积累以及是自身的能力. 这个就非常难了.

以下是本人对特感的看法,也就是鬼.特殊感染者。复活需要等幸存者开门,不然无法复活。 而且近距离内无法复活。 必须是一定要配合得很好很好,比幸存者要好的配合,不然的话,根本无法打的。 如果单独行动,要么就会人T,要么会被人骂, 这个很多玩家都尝试过了我相信. 新手或者中级玩家老说,为什么人家老骂我,凭什么,大家都是玩家。 虽然大家都是玩家,而人家也没有因为能力的关系骂,是因为没有合作的意识而骂的。 虽然说高手要体谅新手, 但是新手同样要体谅高手。 不然的话,2者冲突,两败俱伤. 特感是需要配合,比如charger冲过去的时候,boomer就找机会去下手,不要等,一等或者就被幸存者看到,从而无法复活或者没下手被打死这样的情况. smoker什么时候该拉人,这个很多玩家,就算是高级玩家也是用smoker自杀的, smoker要拉的是弱的人,是离队伍远一点的人,而且要确认对方绝对没有能力反击的。 smoker是技术型的,要么很厉害。拉人从绿拉到黄或者红,要么根本就吐舌头就已经被人打死.这个当然也是合作也是随机应变.但是不能一直不出来,这样的话,会被人认为不会玩,也像刚才一样,被T。 被骂。

综合以上的,可以看出来,幸存者也好,特感也好。都是需要团队的合作能力方可让结果改变,胜利或者失败。也许有玩家看重的是比赛的积分,有些人看重的是胜利与失败. 所以对抗只是娱乐。 不用放很大的心思去, 当是娱乐,说说笑笑也就罢了, 不要太认真,不要把这个当成什么cs的比赛来打。 这个只是娱乐。胜负乃兵家常事,也不一定胜利的,就是l4d最强的玩家。以前我也曾经说过,在对抗厉害的, 在专家等级里面的合作,不一定就厉害,很多人都习惯了被小僵尸打,对抗里被小僵尸一下也就那么几血,但是在专家难度下,小僵尸一下是20血。几下就倒,只要被围。 玩对抗,很多玩家都喜欢玩鬼, 然后多人对抗模式里面,老是有人在切换玩鬼的。 所以这样不好。 有些人喜欢玩幸存者,所以技术来说,幸存者有技术的比较多。而玩特感的人的百分比技术比较少。 很多人都不会怎么用鬼, 虽然懂得配合,但是不知道怎么用,这个才是问题。所以无论是幸存者还是特感,也无论是什么模式,都需要技术上的积累。 虽然说攻略不对玩家技术有何增长,但是攻略就是一个秘籍,以前的武功秘籍,可以专研一下人家的玩法。 从而变成自己的技术。或者原创者,创造这个技术的人更高的技术。 所以对抗模式的核心就是团队至高无上的合作。 而且持之以恒的是娱乐性。 而不是吵架,也不是争斗。 望各位玩家对于l4d2的对抗不要太认真. 其他模式里面的对战,可以说是技术之总。 但是l4d2的对抗,胜利或者技术突出却不等于这个游戏之总,因为还有其他模式.只有综合了所有模式的牛,才是真的牛.由此,对抗模式的心得与历程也结束了。

本人清道夫模式也想列出来,但是本人没玩过这个模式,我也相信没多少玩家玩过。 所以就不列举了。