《武林立志传》游戏系统及属性介绍

《武林立志传》游戏系统及属性介绍

所属游戏: 武林立志传:龙吟剑
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模组作者:Sandra
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最后更新:2017-12-19

关于游戏 游戏应该属于战棋加少许养成类,但是加上了类似WOW的仇恨系统,为此游戏的一大亮点,独特的精力值体统,另一大“亮点”

关于商店

只卖初级道具,但是前期仍然十分有用,中后期自己去刷吧

每隔三天商店会刷新一次物品!

商店卖东西是点选然后拖动到商店老板头像就可以卖点,材料类的按住ctrl可以拖动整组,卖东西没有什么快捷方式,慢慢卖吧

炼制屋前期因为不出合成书而无法使用,中期才可以使用,具体合成书掉落查询请ctrl+f

关于装备

商店是之卖初级装备,中期后装备全要自己去刷

装备分三种颜色三个等级,白色,绿色(属性为白色提升20%),蓝色(属性为白色提升50%)

关于秘籍

商店只卖1级和5级技能,10级以上需要自己去对应图刷,缺哪本,在本贴内善用CTRL+F

学习秘籍依然是点选拖动,拖到人物头像即可学习,注意的是是否学习了前置技能

关于KILL

在资料界面下方有四格字母KILL。不仔细看以为花纹那。。。。

物品点这可以扔掉。。扔掉的物品也有成就,我扔装备扔出了10000两的成就。。。

感觉不好的人物点这里也可以抛弃掉。。。但是注意抛弃的人物是无法再刷出来的

关于招式重置

这个要花大把的钱,重置后并不是所有技能都洗没,本门派的基础技能会保留,这也是看人物属于哪个门派的证据

关于视角

无论在大地图或小地图,只有方向键可以移动视角,中后期轻功高的要跑腿只有靠方向键先移动视角再选移动位置了

关于属性

属性分为五类

基本属性

修为 体力 真气 怒气 轻功

基本什么游戏都有的属性,叫法换来换去而已,升级会按潜力随机成长

修为:经验值。。

体力:也就是生命。。变为0就输了,注意的是战斗时的体力并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性

真气:冰攻火攻和辅助技能施放需要的属性,注意的是战斗时的真气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性

怒气:外攻技能施放需要的属性,注意的是战斗时的怒气并不是以人物资料为准,具体请移步 精力值 属性

轻功:影响移动距离

装备属性

勇气 智慧 怜悯 正义

这四种属性人物固定成长,穿装备需要这四种属性,但是后期收的高等级人物普遍比前期练上来的人物高。。。。。

这四种属性只影响人物穿什么装备

一般来说勇气高的适合外攻职业,智慧高的适合冰攻火攻职业,怜悯高的适合辅助加血职业,正义高的适合拉怪肉盾职业

攻防属性外攻 冰攻 火攻 外防 冰防 火防

这六种属性影响人物的伤害能力,人物升级时会按潜力随机成长,但是人物本身的很少,主要依靠装备获得的属性。

注意的是防御高不仅仅是减少伤害,也影响命中率,这个肯定影响,改过属性就知道了,等级一样,敌人打你很难打中

辅助属性慧根 奇术 定性 暴击率

这四种属性为固定属性,升级不增长,想要增加只能靠装备

慧根:影响回复类技能的回复数,回血,回怒,回气都影响

定性:影响对己方施放的辅助技能或者对敌方施放的削弱技能的时间,装备属性中,加持和散攻会影响定性

奇术:影响各种带概率的技能的概率问题,包括对敌方和对己方

暴击率:暴击了为双倍伤害,影响出现暴击的概率

特殊属性

精力值 招式点数

精力值 上限为1000,无法更改,任务想要加入地图上的任务,最少需要300精力值,否则为红色不可选,当参加战斗时的精力值越高,战斗时的体力 精力 怒气越高

站在地图上不动精力会慢慢回复;每次参加战斗会消耗一定精力;从人物所处位置到参加战斗会消耗精力,并且参加战斗的位置离人物所处位置越远,参加战斗时人物的精力越少;人物移动会消耗精力

参加战斗时的精力注意看人物头像有黄点,五格为满,四格参加战斗体力精力怒气就可以达到上限,一格以下无法参加战斗

招式点数 学一个技能需要俩,每次升级给一个。。