《火矩之光》伤害计算公式与计算详解

《火矩之光》伤害计算公式与计算详解

所属游戏: 火矩之光
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模组作者:Ithereal
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最后更新:2017-12-19


H.直接伤害类技能的伤害结算

直接伤害类技能可分为3种

1.只有固定值部分
最终单击伤害=E

2.固定值部分+DPS%部分

最终单击伤害=E+F

3.固定值部分+WEAPON%部分

最终单击伤害=E+G
(法师的三个技能有bug,不算G部分,见上)

使用技能时,%faster cast speed对释放速度有修正,%faster attack无修正
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枪手MM陷阱技能的伤害

陷阱伤害=陷阱伤害基础值(1级技能的伤害值)*(1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比)

目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素
我测试机枪陷阱的基础值为31-62,10级加成54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的
(由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害2、3倍的数字)
请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮忙提供一下人物状态、装备情况

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召唤类技能的伤害:
包括法师的各种召唤,ember sentry,战士的shaow armor等

实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*(1+宠物伤害加成)
欢迎补充

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几点结论
人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
双持技能很有用,是除属性以外唯一可以对所有伤害加成的,但是双持武器无用,剑盾/枪盾王道(destroyer除外,并且以后的补丁可能会修正)
后期首饰和非主手宝石镶嵌直接加的伤害可以忽略,因为没有任何加成
法师就是个悲剧!
 

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