下面补上一些个人的心得:
(1)关于贸易航线的设定
由于目前发展的产业城市暂时低于18座,个人目前贸易主要采用10条左右的3000-3500的运量的航线跑自己产业链的城市,5条正循环,5条反循环以增加效率。个人认为每个运输队的运量不是越多越好,适当的运输量加上多条运输队的时间差的效率是不同的,单条运输队的运量过多会浪费空间和降低销售补货效率。
策略并没有采用大航海家4的的中心物流城市再点对点的精确运输设置,全部采用电脑的“货物与补给"策略,同时达到自动补充航线城市原材料和货物销售的目的,因为游戏开发者可能考虑到大航海家的设置的确太过复杂,而且海商王城市更多,所以采用了更简单的操作设置。当然很多追求卓越的朋友可以自行设置精确的运输策略,但如果后期城市过多时,根本没有这个必要,1是因为设置的确伤脑筋,2是实际上再精确也会出现意外,比如海盗、灾害等。而且当发展了新城市后需要全部重新对航线运输数值进行设置,工作量巨大。只要运输队伍数量足够,降低运输队之间的时间差,将会大大提高补货效率。唯一的缺点就是可能某些材料会在海上停留过久,但只要整个运输队循环几周后,达到整体动态平衡,实际上对整个产业链城市的材料供给影响并不大。目前由于自己的城市主要分布在东南边,而有几个产品如染料、烟酒靠西北面,所以产业链区域跨度较大,所以只有通过足够的运输队数量减少时间差来弥补远距离的缺陷。当发展新城市后,只在其中一对运输队的航线上加上新城市,然后航线存档,其他运输队再载入新航线即可,非常简单。
(2)关于运输舰队的设定
目前非产业城市有几个最初的小单船跑自动,维持声望,被海盗抢也不用去管他。自己发展的产业城市的单舰队运量2000-3000,3艘战争加里恩做战舰,加其他好点的运输船3-4艘,比如北欧运输船,加里恩帆船等。招海员时没必要全部招满,招人员时只要保证3搜战舰人员满足即可,其他船空人,以减少开支,这样所有海盗都不敢靠近。战争加里恩每艘230人,可以打开“编制”查看每首船的人员状况。另外各种炮弹买满即可。
另外可能会出现产业城市某个产品过剩堆积无法消化的情况,个人认为没必要派舰队向其他未发展的城市兜售,因为感觉兜售赚不了什么钱,这些城市人口少,销量少,而且舰队维护费也高,遇到这种情况就可以暂时降低该城市该产品的产能,等后期发展和消化后可恢复产能。海3的主要任务就是发展自己产业和城市人口,拿自主权,并稳定这些城市的物流供给,其他城市的供给则并不重要。
(3)关于仓库的设置
由于没有采用物流中心加点对点的策略,只用多舰队循环运材料和销售,所以相对简单。但有几点必须注意:
(A)本城市需要的原材料必须要单独封锁,比如如果某城市生产工具,需要铁,而又不产铁,则在单独锁定时,我一般设置为卖出600,运走500,(当然也可以再大点)意思是达到600才卖出给城市,达到500航线舰队自动运走补充下一个城市,实际上,这种原材料基本不会卖出去,因为最多超过500后就运走了,同时也保证了本城市生产工具所需的500铁。
(B)本城市生产的最终生活必需品,比如食品肉、面包,或者衣物、可可、咖啡等,一般设置为卖出100或者150,运走10,意思是超过100才自动卖给城市,超过10则由运输队拉走销售到其他城市,这其中的90的数值差,主要是因为考虑到运输队之间的时间差,也就是偶尔可以卖出去一些,但不至于卖得过多而且是低价卖出,以至于其他城市都已经无法销售, 以避免某些高极品只在原产地低价卖出,而其他城市却买不到,影响整个产业城市的需求平衡和繁荣度。当然这个数值可以根据该产品的产量速度适当更改。
在查询各大城市的仓库状态时有一个技巧,就是进入某一个城市后,按快捷键L,可以看本城市的仓库选项和进行货物设置,再按TAB键直接切换到查看其他城市的仓库状态,而不用进入大地图,再进入各个城市画面查看仓库状态。
( C)对于建材,大家要注意,海3中仓库内的建材木材、砖头必须先卖给城市后才能供给在建的建筑厂房,因此在仓库锁定建材时,可以考虑卖出50或者更小,运走500或者更多(木材作为原材料,如酒、铁例外),尤其是新城,运走我一般设置为3000到5000,等到新城发展完后再将卖出改小。而新城我一般是通过舰队手动运几千过来。另外对于建材生产城市,可以设置为卖出5000,运走4500,这样只要生产力跟上,就可以长期保持最低4500的库存,在发展新城市时可以最快手动补充建材。
(4)关于发展新城市
(A)人口和建材我主要是自己手动,用那3队12班轮的舰队补充,每个舰队每次招满人是3000,能很快对新城市补充工人。建材也是一次几千运过去,尽快满足建筑需求。
(B)中后期城市较多时,没有必要只在某个城市生产单独的产品,而主要采用某种产品为主(建最多),其他产品为辅(建适量)的建筑方案,因为单独产品太集中,对于整个产业链城市供应效率降低,适当均衡一下将提高整个产业链城市的供应效率,因为自己主要采用舰队的“货物与补给”自动策略,让AI去自动平衡供给。
(C)关于拿新城市的所有权,先在副王城市建一个仓库,可以随时去串门搞关系。然后当新城市发展到万人以上时,就可以考虑拿城。其他选项都问题不大,主要是国家声望和繁荣度。由于我前面采用了修改器锁定了国家声望,将四国都达到100%,最后没有再用修改器,发现4国声望100后就一直没降,索性就保持下去,由于走和平路线,也不去搞肆掠证和国家打仗,4国声望一直都是100不降。这位后期开发新城创造了条件。对于繁荣度,好像达到76%之后就属于繁荣(注意汉化后显示为 繁荣度,其实就是繁荣,是翻译的问题),这时就能要到城。但一般很难长久维持在76以上的繁荣,这时为了短期冲繁荣拿城,可以到教堂搞一个大型庆典,每搞一次大型的就提高10的繁荣度,前提是仓库内需要满足对应的物品,先将仓库的该产品数量锁定一下,然后用舰队运相应的产品过去放到仓库,再搞庆典即可,这是你会看到漫天烟花,全城过年啊。然后繁荣度上升达到要求之后就去要城吧。
ok,暂时想到这么多,就随便写一点经验分享。大家一起向终极目标奋斗吧,赚钱、打海盗不是目的,蚕食英帝、强掳英帝才是我们的最终目的。