《NBA 2K13》技能/操控/攻守游戏总结

《NBA 2K13》技能/操控/攻守游戏总结

所属游戏: NBA 2K13
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模组作者:zhongsheng0991
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最后更新:2017-12-19

今晚睡不着,就想上来谢谢关于2k的帖子,说说一些个人的感受。我最近攻略2k13的MP,很有心得。我接触2k是从2k9开始的,手柄党。2k13MP实验了8场,把档删了重新打了个PG的位置,第10场的时候顺利拿到首发位置,而且之后很稳定的打满全场。全队上场时间最多。

2k13我觉得比较接近11.投篮灌篮方面都很像。有很多之前的版本BUG也改进了,最明显的是快攻,单下快攻扣篮很难了,对方会积极防守,拿评价没那么简单了,呵呵。就连k10的加速BUG急停也没出现。操作方面也更贴近真实了。现在想10场以内拿下首发是很难了,教练的AI真的是有大幅度提升啊,打得再好也没用,上场时间还是得必须慢慢累计上来。

这个版本改动实在太大,我最喜欢的改动就是加入了技能系统,整个游戏变得更加细腻。每个位置的优势都更能显现出来。按键方面也有较大的改变:传球加入了击地传球组合键。我觉得这个传球真霸气啊。这个传球练掌握好了真是硬霸。我更喜欢贴切的叫它直塞传球,至于什么是直塞嘛,看足球的人我觉得都知道是什么回事,功能一个样。空接键和传球后直切内线的组合键相对以前的版本都改了。另外最大的改动就是过人键了,对比以前,取消了单用加速键过人的拉球过人,因为这个过人方式在各个版本都是BUG,能使防守队员过久僵直。现在加入了摇杆过人键组合,取消了胯下过人那颗键,这个我觉得是比较蛋疼的,所有动作都必须通过自己摆方向和适用过人组合键来过人(跳步除外),很多人一定都不适应。我是手柄党,右摇杆还是习惯用上篮键,所以这个版本还是改回了上篮键,用调整键辅助,因为现在我过人一般也不用右摇杆,用辅助键和左摇杆基本的过人动作都能做出来,虽然没那么华丽,但是晃倒什么韦德啊,詹姆斯啊,基德啊,还是随随便便的,晃倒之后接着就是上篮扣篮,基本都没有什么问题的。这个版本右摇杆的改动还有一个我不适应的就是,改回上篮键之后,不能用右摇杆控制直接传球的传球对象了,必须要按球员对应键,再蛋疼一次,希望哪个程序高手出个直接传球的中文补丁,上面的ABCD难记啊,虽然我有360,但是现在360上还没出中文版的2k13,所以还是得玩PC版的。2k系列从k9开始我就一直深究,技术方面还是比较过硬的,过人,空接,扣篮,背身单打,追冒,补扣这些都是家常便饭了。

2k13在各个位置现在都不会出现带球过久的罚分现象了,给了玩家一个能控制节奏的能力,更有助于一般玩家打进攻。但是又有一个缺点,只有PG这个位置能呼叫战术,对其他位置很不公平,其他位置都不能使用战术,只能等PG帮你叫拉开给你单打,郁闷啊,战术键千呼万唤唤不出,所以我还是打PG吧,掌握全场节奏。现在PG的战术好像也不能更改,我目前还没发现在哪里改,就有最基本的几个战术。现在的战术也不像以前那么BUG,关键还是挡拆效果和对方补防的因素影响,不能借挡拆自己把2个人过掉进去扣篮和给帮你挡拆的人直接丢空接了,这样变得更加真实了,真是有得有失啊。

在一个就是附加能额外使用的5个技能了,我觉得不是一般的BT,像那个隔人劈扣技能就很变态。很多人都说这个版本为什么自己站前面了还要被扣,就是因为这个了,不是假,而是更贴近真实,格里芬不也经常隔人劈扣?被一扣就被扣退役的人都有,那你被扣也不是什么大事了。

其实玩MP的,属性数值低并不是不能玩到联盟第一,还是个人技术问题。数值高的,只是能玩得更爽。

这个版本攻守还是很平衡的,我觉得从各方面都很有进步。想赢球还是要控制场上的节奏。进攻打成功率,防守注意卡位和补防,那赢球就很简单了。我打过一场比赛,110+ : 60+

我全场不打满单是盖帽就有5个,断球就也有5个,对面基本没进攻能力了。防守不一定要断球和盖帽,意识很重要,把位置补好,别人就难进球了,MP就是这样,你自己一乱,整个队就乱,不是对方100%的进球率就是你们的防守篮板被别人拿了。

这个版本的可玩性比历届版本都大,值得深玩,这就是我的总结。