《骑马与砍杀:战团》联机战术策划浅谈

《骑马与砍杀:战团》联机战术策划浅谈

所属游戏: 骑马与砍杀:战团
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模组作者:butt
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最后更新:2017-12-19

四、为什么要分进合击?如何分进?如何合击?

还是为了人力资源最大化。冷兵器作战中除了远程兵种,往往真正处于交战状态的只是第一线的兵种,只有分散编制,扩大攻击点与面,才能最大化战斗力,充分发挥人力资源。

其次,在分散的过程中,为了保证防御能力不下滑,我们需要通过某种机动路线的安排,来使得各个战斗编组之间能形成合力。

最终,在进行决战的时刻,我们分散的编组,可靠的机动防御,能使得我们在某一瞬间爆发出强大的战斗力,四面包抄,多层次、多种类的攻击方式,同时降临在敌人头上。再强大敌人也能干翻。这就是分进合击的目的,也只有分进了,才能做到合击,没有分进,就没有合击,没有合击也就无法做到战斗能力的最大化

想象一下这样的情景,死亡时间到了,双方队伍完整的从乌龟壳子里面走出来,A方进行分进合击,B方则是全力机动到旗帜的位置,在这个过程之中,B方需要面临驱赶或压制对方远程、队伍前后脱节等各种难题,而A方由于有小组的存在,完全可以用少量步兵,缠住B方主力,分散B方的步兵和远程,只要保证不死,就会为A方的骑兵以及远程创造大量的击杀机会,从而获得胜利,这就是某种实现合击的方式,带有明确的目的性的战术手段,而非个人能力的体现。当然战场形势千变万化,谁也不能保证A就一定胜利,但是分进合击的A方将会获得更多的战术优势则是毫无疑问的。

在骑砍游戏中“分进合击”这四个字,我们得把它们拆开了逐个分析。

首先是“分”,就是指的前文所述的分散编组,其编组模式并不是一成不变的,只要能保证一定的生存能力,单人编组也并非行不通,只要分的好,分的适当,即做到了攻击力与防御力相互统一与平衡,就是对人力资源的最大化利用。

其次是“进”,在这里我们可以把“进”看成进攻(攻击)或者转进(防御),毫无疑问在游戏里,弱势的一方或双方均没有把握的时候才会选择定点防守,放弃机动。有经验的队伍中面对乌龟,仍然会是游刃有余。而双方都乌龟的时候,最后的死亡时间会逼迫双方进行快速的机动。所以,机动的线路问题,也就是如何“进”,是我们无法回避的问题。因为我们终究必须机动。

然后是“合”,从字面上理解,合就是汇合。你可以这么看,但不能仅仅这么看,合的目的是为了“击”,那么骑兵从己方远程身边掠过,撞翻了敌方逼近的步兵,远程迅速补上一箭,这也是一种合,“合”不是绝对的。而在抓住战机的瞬间,让两个或者多个分组之间形成合力,这才是“合”的概念。

最后是“击”,即为攻击,上面“分”、“进”、“合”都是为了最后这个“击”,真正的攻击是爆发型的,在爆发之前,我们总是在不断的引诱不断的消耗敌方,直到我方合力形成,战机降临,攻击力才会爆发出来,最简单也是最常见的例子就是,步兵与骑兵的配合,猥琐的步兵即老鸟,知道附近有己方骑兵的支援,那么他不会和你进行剑盾决斗,而是不断后退并缠住你的同时,放开位置让他的骑兵撞翻你,最后一刀。我们把这样的情景放大,步兵主力与步兵主力正在缠斗,某一方猥琐的配合骑兵撞翻了另一方的三四个步兵,那么会是什么结果?再比如,弩手引而不发,通过远程威慑导致敌方步兵不敢出手,只能面向弩手顶盾,从而导致菊花被爆。这些都是简单的合击,我想通过这样的分析,很多人都会想到更加精妙的合击方式。

五、分为虚,合为实~以正合,以奇胜!

分分合合,在战斗中是不断重复的,我方某个编组受到攻击则必然会为另外的编组创造合击的机会。同样,一个编组内的某一个单位受到攻击也会为另外一个单位创造攻击机会。所以每个编组都可以是“虚”的,只有在合力形成的时候才会为“实”,这便是骑砍游戏的虚实之道。兵家言:凡战者,以正合,以奇胜!作为优秀的冷兵器作战模拟游戏的骑砍,也跳不出这个范围,当我们真正做到分进的时候,用少量兵力在正面“合”住敌方的主力,那么另外的兵力就将成为“奇”兵,为我们带来强大的合击,同样,“正”与“奇”也是可以互换的。

孙子:凡战者,以正合,以奇胜!故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之?

后记:老爹讲了这么多,其实都不是什么新东西,老鸟们一看都会说,这些啊我都懂~只是总是我去配合别人,从来没有别人过来配合我的,老爹希望本文能稍微改变一下这种状况。使我们钟爱的骑马与砍杀游戏,不断的发展,不断突破,变的更加好玩,更加好看。

全文终!