《战争游戏:欧洲扩张》防空经验总结

《战争游戏:欧洲扩张》防空经验总结

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模组作者:玩战争游戏
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最后更新:2017-12-19

 =基本部分=

·地面防空分两种

地面防空分为两种: 雷达的和非雷达的。 雷达[RAD]的会被反辐射飞机轻易炸死, 同时对固定翼的射程远

非雷达的不怕反辐射飞机, 同时(往往, 尤其是红外蛋)对直升机的射程远。 为了保证防空网的可靠性, 开局出的防空全部为非雷达的, 之后也已非雷达的防空为主,以防止电子战飞机。

而雷达防空的选择很明确: I-Hawk/Buk-M1; 

雷达防空的目的也很明确:打炸B(1000kg的F117, 挪威F16A), 尤其是F117;

雷达防空部署在被非雷达防空严密保护的区域, 以防止电子战飞机。 

这一段是概括, 具体的看后面。

·高炮去死 

【个人经验】高炮没用, 至于到底有多没用, 求人测试。

·防空密度 

经测试, 各型导弹打各种飞机的命中概率从30%到70%不等, 鉴于打一个飞机需要至少打中2发, 所以3台防空同时开火一般能保证击落, 2台有点单薄。 

【个人经验】防空之间间隔1000米隐蔽部署效果好。远了不能互相支援, 近了会被人一锅端

·防空伞的覆盖范围 

F117无疑是最能考验防空网的单个飞机。 经测试, 对于F117, 防空单位能保护的半径, 大约是其对固定翼射程的一半。 所谓保护,就是如果F117攻击这个区域内的目标, 防空单位会发起攻击。 这就是为什么需要雷达防空来反F117:

【个人经验】对于F117,射程4200的I-hawk和射程4550的Buk-M1能提供延伸2000+的防空伞, 其他的防空提供的防空伞很无谓。

【个人经验】对于其他飞机, 防空提供的防空伞的延伸距离略小于其对固定翼的射程。

·防空的伴随补给 

【个人经验】凡是4发弹的都要伴随一辆补给车。 补给车选择10血, 可以有甲, 容量1250以上的。 这种补给车的好处是不会被轻易炸死, 而且不至于很快被吃光。