车库过载并不是指达到上限无法再提供车辆,而是指车子堵在门口出不去,这个问题大家可以看过载消息的出现时间。
那么为什么会出不去呢?因为交通堵塞。
那么为什么会交通堵塞呢?主要因为道路没有规划好。
十字路口是交通堵塞的罪魁祸首,很多帖子都讨论过道路建设的问题。其目的是尽量避免十字路口和T字路口。并不是说只能造占地很多的弯道,实际上L字路口是不会对交通造成影响的。所以在边上再造车库并不能解决问题,反而加剧问题,因为造车库等同于加了个T字路口,很快这个车库也会过载,而事实上只提供了几辆车子而已。
设计公路布局的原则是:不要怕路远,消灭交叉口,一笔贯穿整个小岛。
补充一个小技巧:造路的时候按住Shift能够避免出现歪歪扭扭的公路。
事实上农场以及其他不带自有车库的产业建筑的物流是这样的:
卡车司机开车从办公室出来到达产业点,车子扔下司机无人驾驶 径直回办公室或者较近的车库。卡车司机进产业点取货,推着小推车跑出来,的确比走路快点,跟车子当然无法比,如果附近没有车库,那么一路推到港口,如果有,推进车库,开车去港口,然后从港口车库开车回办公室或者家或者下一个产业点或者其他地方。
所以说,任何不带车库的产业基地都需要配备车库,可以方便产业工作人员和卡车司机离开。
如果是原料需要加工,加工厂就在边上的巨大好处是,省掉一辆车,减轻了交通负担。实际上两个离得很近的相反方向的T字路口就是十字路口。那么相同方向的T字路口也是十字路口,所以T字路口就是十字路口。要消灭十字路口必须消灭T字路口。
具体做法是:
在岛上做一笔画,如果一笔无法完成(往往是因为岛太大,从这头到那头绕来绕去路线实在太长)需要两三笔的话,笔笔不要衔接,也就是公路之间没有任何连接,不连通,不相关。每条公路所负责的区域之间互相独立,没有物流往来。相当于一个个独立的小镇(以下称为区域,概念相当于大家说的住宅区,工业区,农业区什么的)。所以每条公路都必须要有以下设施:车库,建设队。
如果区域内有生产,还需要运输队和独立的港口。
住宅、社会服务、旅游港口、宾馆、景点、娱乐等不带车库的设施可以建在区域中间成为独立的共享区域或者每个区域自己一个(建议共享,一来是省地,二来总统府只能是共享不能每个区域独有,而总统又要每个区域到处跑的)。如果是独立区域共享必须满足每个相邻区域入口一个车库。
再次强调每个区域都必须只有一条公路,生产运输不依赖其他区域。不然就没有意义了。以上是个人针对交通堵塞问题的解决办法。这个游戏的乐趣就在科学的城市规划。