在此非常感谢热心会员sazee给翻译提出的意见,也希望大家踊跃发表建议。
建筑
Guild 行会建筑
说明:玩家招募主力英雄的建筑选单。
Warriors Guild 战士工会
说明:前期四大主力工会之一,招募的战士绝对是前期核心力量,前期唯一的肉盾。
Rogues Guild 盗贼公会
说明:前期四大主力工会之一,盗贼的作用就是前期的控场英雄。什么控场不知道,Dota 没玩过???算了,就是晕击啊,缓速等等,使敌人不能逃走或正常输出攻击,而且工会能给与勒索和为武器上毒,一个字,强(建筑)。
Rangers Guild 游侠工会
说明:前期四大主力工会之一,游侠是前期主力Dps(伤害输出),打击范围较大,探路好手,远程攻击十分安全。
Clerics Guild 教会
说明:前期四大主力工会之一,牧师就是前期小奶妹,加血使你英雄阵亡率大大降低,可攻击力就残念了,不过说了么,人家是小奶妹,奶大就行。
Wizards Guild 法师工会
说明:中期三大主力工会之一,的确,其实本建筑前期就能建造,但是法师令人发指的死亡率,不管是重招还是复活的巨大资金,绝对把你前期薄弱的经济拖到谷底。可中期时期的爆发,加上后期的变态,能不造么,记得留大量钱复活法师吧。
而且本工会附带的武器附魔增加所有武器攻击力(向英雄收费的,钱啊),超值。
Elven Bungalow 精灵小屋
说明:中期三大主力工会之一,精灵的Dps 还是很高的,假如建造较晚,招募精灵阵亡率也会高的发指。
Dwarven Settlement 矮人驻地
说明:中期三大主力工会之一,变态,对,你没有看错,矮人变态,此建筑解锁的弩塔变态,技能变态(修复建筑),找不出不建造的理由,就是本建筑要求铁匠铺2极才能建造。
Economic Building 经济建筑
说明:你喜欢钱么,那你怎么能不建造经济建筑呢?
Marketplace 市场
说明:从一代开始就作为核心建筑的存在,只要市场在,你就还有胜利的最后希望。
贡献出血瓶和魔瓶,还有很多加属性或攻防的饰品,每升一级,就增加你整个国度的税收,还能接受贸易站的马车增加金钱,王权最大的经济支柱。由于二代市场升级和主基地升级挂钩,一代单冲市场到三的战术完全不能用了。
Blacksmith 铁匠铺
说明:将会提供武器和防具给你的英雄,让你的英雄更加强大。与一代变化较大。把近战、远程和法师类型的攻、防具分开升级,三级物品升级的巨大资金要求,大大增加了中期经济难度。一代中的中期铁匠铺上三的战术也完全没有实施的可能。
Inn 旅店
说明:给英雄们休息的环境,不用在让他们为了回血,跑回自己的工会或神庙,间接开阔你领地的范围。
二代增加的组队系统,在旅馆升级后开启,组建你自己最喜欢的MS小队(Majesty Stratagem 小队--王权战略小队。好吧,被你看出来了,我承认,我是高达迷,这个MS翻译我凑得),称霸整个大陆。