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大家都在嫌岛太小,地势不够平,旅游胜地甚少。实际上,人的主观能动性是可怕的……
1、填海
事实上,如果你在沙滩边缘扔建筑,沙滩会向海中延伸一点,取消掉再扔,会再伸一点。好了,不用我多说了吧。不过别太过分,最好不要伸进渔区,这样渔船就在沙滩上建筑群中穿梭,游戏会出错退出,存档就废了。有些地方有暗礁,也无法再延伸。填海的最大的好处是扩大了景区,扩大的每一寸土地系统都会自动把美丽度加满,这样可以造更多的海滩旅馆和海滨浴场,赚更多的钱。
2、开山
事实上,如果你从低地势向高地势铺一小段公路的时候,高地势那头会降低,反之,从高地势向低地势造路时,低地势那头会抬高。取消掉再往前铺,会更平一点,这和填海的道理是一样的。好了,不用我多说了吧。过分点也无所谓。我曾经花了一个小时消灭了家门口的太行,王屋两座大山,花掉我不少铺路的钱 。请注意有些地面是不让造路的,就像海里的暗礁,实在不行千万别勉强。
3、造房
这里没有事实上了。我造房有一个原则:除了农场,越紧凑越好,最好实现无缝技术。相信大家也是这么想的。而地势能不能整平是无缝造房的一大障碍。一般来说,边上有建筑或者公路,地势很难整平,除非原来就相当平整。而公路比房子对地势的要求低,所以这里有个技巧:暂停,用铺路法平整地势,先扔房,再铺路,继续。
关于开山的补充:
半山腰灰色的地方,那里的地质大多数是设计成不让你造任何东西的。
你想知道某个地方能不能造建筑,可以用占地面积最小的装饰物去试试看(一般用那个圆形的喷泉最为合适,有些太小的装饰物扔下去是不会平整地形的),如果发现某个地方可以,放下来平整地形,再向四周移动试出可以建设的范围,直至可以铺路为止,能够铺上一小截公路,就能够铺上一大截,能够铺上一大截,就能把这座山夷平。
要发扬愚公移山的精神...