《骑马与砍杀:战团》胜利16人NPC流心得

《骑马与砍杀:战团》胜利16人NPC流心得

所属游戏: 骑马与砍杀:战团
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模组作者:晨风漫步
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最后更新:2017-12-19

 1.127结语

在玩到NPC平均30+级,多人达到10级强击、声望3500时我终于厌倦了,以21000成就点数的成绩退休。其时除芮典被大部侵吞外,其他国版图均未有大变动。

1、 人物篇

这16个人中有3个智力型,分别是德赛维、克雷斯、杰瑞米。德赛维负责寻路、侦查、教练,克雷斯负责战术、掠夺(4级)、追踪、教练,杰瑞米负责疗伤、工程、教练。主角我负责的就多了,统御、手术、急救、教练、说服,俘虏管理(3级)。我给这仨分派的技能大多跟他们的初始状态挂钩,但是,现在我知道,这不是最好的思路。按战斗潜力来看,有一个简单的分级方法,将一个NPC的智力和魅力相加,得出的数值越低,他/她的战斗潜力就越高。比如典型的埃雷恩,智力7+魅力8=15,而且初始技能大多分配到战斗系,这就是他NB的原因。德赛维的初始智力+魅力也等于15,但是她的技能放到了强弓、寻路等无关战斗的地方;尽管如此,只要往力量型发展,估计后期也会逐渐赶上埃雷恩的。

必须要说的是,NPC的初始战斗技能状态对他/她以后发展的影响度超过了我的估计,比如尼扎,智力12+魅力8=20,但是他初始技能分配特别纯粹,都在战斗系,所以他发展也很快。

在大约20~23级,我的主战NPC们的铁骨、强击、武器掌握、骑术都达到属性所允许的上限时,他们之间在技能上的差异,就只体现在盾术、跑动上了,这两个也算战斗技能,但是影响度和重要性不如前面4个,所以此后,这些NPC的升级速度越来越趋向一致,大部分等级稳定雷同,只是埃雷恩总是领先他们一级而已。

战马和骑手的关系:战马的重要性体现在,它的生命值比人高很多,而抗打击能力基本一样(58~61防御),而且在马上的人受到步兵攻击伤害比在地面低;但如果骑手的防御很弱,在马上受到的攻击一样可以致命。所以在游戏初期,骑手应该先保证不弱的自身防御,才有上战马的必要;40防的海寇甲就是不错的选择。

装备选择的最优化和顺序:我们先确定一些事情。首先骑手受到的步兵攻击的很大部分在腿部;受到远程攻击大多在头、胸部和马身上;哪种威胁较大呢?显然是步兵。因为弓弩手被近身后会转变为步兵,而步兵却不能变成弓弩手。而且AI的步兵数量总是多过弓弩手。

关于爆头:初期被打中基本就OVER了,但因为头部模型小不容易打中,所以不用特别关注头防,只需50以上即可满足需要。

所以综合以上,买装备的顺序依次为:靴子、头盔、腕甲、胸甲。着重说一下胸甲:胸甲是身上最贵的物件,考虑到“边际价值递减效应(本来有40防的海寇甲了),着重于无好坏前缀的各种胸甲的腿防,可以发现,腿防最高的是纹章链甲带外套(17),所以它是最好的。实际上,在所有豪华前缀的胸甲中,锻甲的腿防和纹章链甲带外套一样都是23,仍然是最高的,不过,豪华胸甲只能在特别后期才能买,而且一般还找不到(我就只买到一件,我自己是不会穿的)

在你把NPC全身配装完毕后,就可以说进入中期了。中期在装备上的第一件事,应该是把所有人的靴子换成39防的豪华铁靴或板甲靴;其次是腕甲(因为豪华腕甲在商店特别多,也不是很贵,1.5~4万第纳尔)。

武器:盾牌就不说了,公认的诺德皇家侍卫圆盾。而主手武器的选择一直都是个争论不休的大问题,我将用一种清晰的思路阐释它:

武器也是工具,用来达成使用者的企图,比如开瓶器开啤酒瓶、套索套马、杯子喝水;武器是杀人的工具。杀人、杀什么人、在什么条件下杀什么人、在哪种条件下对付多少种人,这是影响某种具体武器的效能的因素。比如,长枪,适合在空旷场地对付分散的步兵和弓弩手;弓弩,适合对付密集、或者移动较慢、或者二者兼有的目标。双手剑,适合在步战中对付分散敌人;剑盾,适合对付密集步兵群。每种武器都有独特优点和缺点,但如果不是在适合它的环境和形势,它的优点就不能全部发挥出来,商队护卫的武器就是反面典型:长戟重砍削、轻突刺,而在马上它只能突刺,所以商队护卫成为同等级兵种中的最弱。

总之,你的NPC当前所用的武器,必须配合(或至少不违逆)你当前最常遇到的敌人类型,以及骑乘攻击的特殊性。