2.生产
“坦克、坦克,我要更多的坦克!”,在生产系统中,你可以让一辆辆崭新的装甲驶下流水线,也可以把破旧的PzKpfw II升级成威猛的豹式、虎式。本章将介绍如何将IC分配到兵
力生产、升级、维修等项目上面,如何进行师旅、舰船、飞机的配置,以及预备役的相关概念。
2.1.IC分配
IC可以分配在5个地方,依次是:
升级、增援、军事生产这三项分配过量,没任何效果,过量的IC会算入浪费IC中,而分配不足时,升级、增援、生产速度将会下降。
如果合理分配地分配IC,特别是在IC不足的时候,分清轻重缓急,是时刻需要注意的事情。大部分时候可以参照以下原则:绝对保证生活消费品;尽量保证军事生产;补给能造就
造,不够就用钱买;升级和增援能砍就砍。
2.2.陆军部队
陆军生产以师为单位,而师则由2-4个旅组成,可以由玩家自由编组,也可以使用各国已经设定好的模板。每种旅都有各自的属性值(具体含义将在军事单位一章中解释),编制成
师以后,会按照求和、求平均、最大值、最小值四种原则生成师的新属性,其中:
而IC消耗的算法稍复杂,公式为:师IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1组建时间+旅2 IC消耗*旅2组建时间+……)/师组建时间。
注意:师的战术宽度必须大于0,否则无法建造。
此外,旅可以单独建设及部署,并且在地图上移动,但是无法指派指挥官,无法战斗。
2.2.1.预备役
当陆军单位作为预备役生产时,其IC消耗和人力消耗只有平时的一部分(具体比例受国策影响,效果不明),同时最大组织度、最大兵力和经验也只有正常状况下的1/N,相应的,
补给消耗也是1/N。以36年美国为例,一个正规步兵旅的最大兵力为3000,组织度为30%,补给消耗为0.50,而预备役分别为750,7.5%,0.17(貌似有问题)。经过动员(政治一章中
有解释)后,预备役会变为正规部队。
2.3.空军联队
空军的生产较为简单,所有部件都是根据当前科技来确定。当一定比例(似乎是一半)的部件升级后,飞机整体模型也会提升一级。
2.3.1.舰载机
舰载机是航母专用飞机,必须依附于某一航母,能够单独指挥。可以在空军联队中单独生产,也可以与航母一起生产。
2.4.海军舰船
生产海军舰船时可以对组件进行选择,从而确定船只级别(据目测是根据组件级别的平均值确定)。不同的组件有不同的性能,当然也会有不同的IC消耗。
2.5.其它建设项目