《破坏者》全方位点评(多图)

《破坏者》全方位点评(多图)

所属游戏: 破坏者
英文名称:
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模组作者:yangchalun
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最后更新:2017-12-19

【配置要求】

最低系统需求:

CPU: Core 2 Dual Core 2.4GHz or AMD equivalent

内存: 2GB or more

显卡: Nvidia Geforce 7800 GTX with 256MB of VRAM or ATI Radeon HD 2600 Pro with 256MB of VRAM

硬盘: 至少 7GB

光驱: Dual Layer 1x or faster DVD Drive

声卡: Direct X 9.0c compatible sound card

系统: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7

推荐系统配置:

处理器: Quad Core running at 2.8 GHz or equivalent

内存y: 2 GB RAM (Windows XP) or 3 GB RAM (Windows Vista/7)

显卡: nVidia 8800 GT graphics card with 512 MB of VRAM

系统: Windows XP - SP3 or Windows Vista - SP1

前几天在学校没法玩,今天刚刚玩上就打算为大家细致的点评一下游戏,想必大家都已经玩上游戏了,看看大家心中所想与我的点评有什么不同之处。

其实此游戏在发售前EA放出的消息实在是少之又少,我们费尽心思找到的只不过是寥寥几个试玩视屏和E3大展上的官方宣传片,所以感觉此游戏并非EA的一款真正大作,不过是抢占12月空闲期的一款平庸之作。不过看到其游戏介绍才发现并非如此 ,游戏曾获得了许多美术大奖,包括知名美国游戏媒体IGN.com 颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖。看到这里我才放下轻视的态度,打算看看这款游戏到底有什么与众不同,能获得如此殊荣。

评测用电脑:

处理器名称        QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)

主板名称        Jetway HA06

系统内存        2048 MB  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

显示卡        ATI Radeon HD 3870 Series  (512 MB)

硬盘驱动器        ST3250310AS  (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)

1440*900 LAUNCHER设置为选项全高 室外30帧上下 室内为50帧左右

老机子 勿喷  虽然是去年的主流配置,不过跑现如今的大部分游戏还是可以满足的。

装完游戏后占用硬盘为6.04G 看游戏文件大小,对比现如今游戏属于一般,其中音效文件占1.03G,人物对话应该是全语音的

游戏界面

游戏界面非常的简洁,从左到右分别为,继续游戏,新游戏,载入游戏,选项,退出游戏。

打开选项可以看到4个选项分别为游戏设置,音频设置,视频设置,控制设置。其中视频设置中只有伽马设定,要想设置分辨率与材质等还要退出游戏到LAUNCHER中设置,这点很不好。

游戏画面

本作的游戏画面虽然达不到惊艳,不过对2战时期那种阴暗的统治倒是刻画得入木三分。游戏采用双色调,即普通色与黑白色。在执行任务当中,游戏采用黑白色调,来体现生活在纳粹残暴统治下的阴暗。不过等到任务完成后,眼前的画面又回到明亮的色彩中,这就证明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敌占区的人们,把他们从阴暗的统治下救回到光明之中。我估计这也就是为什么此作能获得美国游戏媒体IGN颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖原因了。

任务完成前

任务完成后

怎么样区别还不少吧

下面再说说本作画面的不足,那就是材质纹理不是太好,虽然还到不了差的程度,不过比起现如今的主流大作来说还是不怎么样。还存在着引擎效率过低的毛病,时不时的顿卡,严重的影响了游戏的体验过程。还有一些致命的贴图错误,我真怀疑此游戏是半成品是不是真的