《热血无赖》通关感受(无剧透)

《热血无赖》通关感受(无剧透)

所属游戏: 热血无赖
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模组作者:水果拼盘
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最后更新:2017-12-19

第一时间下完游戏,玩了两天主线通关,还有很多支线、收集未完成,说来对游戏的看法,还没玩上的朋友可以参考下。

1、游戏画面中规中矩,基本和GTA4在一个水平上,我玩的是360版的,细节上要稍逊与GTA,不知道PC版的怎么样。地图没有GTA大,但是作为沙盘游戏也足够了,强过黑手党,而且开放度很高,开车听着中文歌,看着街上的中文招牌,感觉很好。因为玩游戏都是在夜深人静时,老婆孩子都睡觉了,所以声音基本都开的很小,背景音乐方面没什么发言权。

2、游戏系统较GTA要丰富很多,感觉游戏制作者很有野心,融合了时下很多流行的游戏要素,除了大方向借鉴了GTA4,你还会在游戏中看到很多其他著名的游戏的影子,如波斯王子的攀爬跑酷、马克思的子弹时间、战神的OTE,蝙蝠侠的反击技,还有招式、能力升级,如此种种,还好,游戏将这些元素融合的还算可以,没有让人感到很别扭。但涉及东西太多,也使游戏感觉没有极突出的地方,个人最喜欢的就是打斗系统了,综合格斗视觉冲击大,手感也很不错,拳拳到肉,学会各种关节技后打斗更是极具魄力,有种电影导火线的感觉。个人觉得后续作品完全可以在这方面再加强,将这个方面作为重点,像一对一的BOSS战完全可以多做一些。

3、作为沙盘游戏的重点,支线、收集等元素也十分丰富有趣,赛车、上香、找箱子、找十二生肖升级战斗技能、作警察任务、陌生人支线等要全部完成需要一定的时间,开车的手感和GTA差不多,可能会略逊一些,但比黑手党中都是老式汽车要强多了,上手也快,兴惯后也能进行漂亮的漂移。也许是要强调徒手格斗,也可能是要符合香港是禁枪的实情,游戏中枪支的使用大大减少,枪械大战也是到游戏后期才慢慢出现,而且没有让人印象深刻的关卡,如果能有如GTA4中抢银行那样的关卡出现就更好了。

4、由于本人英文完全不行,剧情也只是看网上介绍懂个大概,不过单看画面就知道是个极暴力的游戏了,鲜血四溅做得很好,在这点上,绝对强过GTA,在风月这方面没有过多着墨,这点有些遗憾,呵呵。以后有中文的话绝对值得重玩一次。

5、BUG,两次主线任务中都出现BUG,导致只能重启游戏,这让人有些恼火,不过作为这么大的一个沙盘游戏,出现问题也情有可原,希望大家不要因为这个放弃游戏,也希望制作者能在续作中改进。

6、总的来说是一款不可多得的好游戏,那些动不动就叫嚣着游戏必雷的玩家可以闭嘴了,只要你喜欢沙盘游戏,绝对不可错过。对我个人而言,甚至强过GTA4,因为其浓厚的中国元素。