轩辕剑中世界观最大的原创可以说是机关术,在枫之舞中机关术登场,黑龙和苍之涛中的得到了更大的发展,而木甲术,也可以看成机关术的一个变种。
但是,若以世界观而论,轩辕剑不如天地劫。因为天地劫的世界观已经形成了一个整体,而轩辕剑的世界观则是逐步建立的,换句话说,是缝缝补补的,相比天地劫,轩辕剑缺乏完整的系统。
其实那些国产游戏游戏,诸如武林群侠传,也有自己的世界观,他们的世界观便是所描述的江湖情景以及各种武功设定等等,这样的世界观未必称得上宏大,但是最起码的完整的,而一个完整的世界观可以说是一款游戏成为优秀游戏的必要条件。
除此之外,国产游戏中还有模仿国外游戏所构造西方魔幻的世界观。比如幻世录圣女之歌等。
在这类游戏中,不得不提的一个就是幻世录,这款游戏的剧情不多,但是却构造了一个完整的世界观(一般来说,剧情越丰富,构造的世界观也就是越完整,不过也有例外,被誉为国产代表的某剑就是很好的例子)随着雷欧纳德等人的脚步,一代就展示了法鲁西翁大陆的场景。二代又将玩家带入了千年之前的神魔之战,在人间的基础上,为我们描述了一个神魔的世界。
圣女之歌的世界观也值得一提,从一代的人鱼秘境到二代的斯坎蒂伐大陆,纵跨天、地、海三界的旅程尽显了圣女之歌的气魄。虽然我觉得圣女的世界观相对于同样只有二代的幻世录要稍逊一筹,但却有着很大的潜力,之所以这样说,是因为圣女之歌有着一个完整的剧本,实际上,圣女之歌2的故事仍旧没有完结。以剧本长度来说,圣女之歌至少应该延续4部甚至更多,。如果可以从一开始就构筑一个庞大的世界观的轮廓的话,那就好远胜于后来的修修补补。相信如果圣女之歌还能再出续作的话,那么随着艾坦的脚步,圣女之歌将会给我们展示出一个更为完整的世界。
其他的一些游戏,比如风色幻想炎龙骑士团也有着自己完整的世界观。
至于仙剑,那根本就是一个耻辱。世界观前后不一,而且基本上是摆设,跟剧情没多大关系。如果仙剑制作人还想搞好的话,麻烦以后在这上面用点心,比如那五灵六界的世界观,能不能把五灵是如何构成世界的原理和故事好好讲一下,如果能融入到游戏故事里,那就更好了,还有,麻烦不要玩加什么阴阳的玩意,五灵变七灵,这叫怎么回事,六界,能不能在仙剑后续里让玩家好好体验一下六界的的风情,顺便把六界的具体情况描述一下,世界观做出来不是当摆设的,如果真的想把仙剑的世界观搞好,就要好好的清理一下仙剑以前的世界,然后将其系统化,该扔的扔,该整理的整理,一款游戏如果连一个起码比较完整的世界观都不具备的话,那他又有何面目妄称国产一流游戏?
至于,古剑,我想说,这款游戏的世界观并不能让人满意,起码不如天地劫第一部得神魔至尊传和幻世录1.更为重要的是,古剑的世界观和剧情还呈现出分离的状态,没有形成有机的整体,幻世录和天地劫的世界观和剧情结合的就很好。如果一款游戏从一开始就能设计出一个宏大世界观的轮廓的话,那总胜过后来的修修补补(想轩辕剑那样还算可以,搞成仙剑那样就是悲剧),然后在这个轮廓的基础上,不断扩大和细分,为我们描述出一个真正宏大而又和剧情完美结果在一起的世界。