《热血无赖》通关感受:不失一款佳作

《热血无赖》通关感受:不失一款佳作

所属游戏: 热血无赖
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模组作者:ronniecg1984
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最后更新:2017-12-19

昨天凌晨XBOX360版通关,各种收集度完成大概90%左右,写点自己对该作的感觉,希望对还未玩上的玩友们提供点帮助吧,也欢迎各位资深玩友相互讨论、帮助

作为Square Enix的一款新作,本作的游戏品质还是不错的,纵观各游戏媒体之前的评分也算比较客观,10分满分的话,我给打8.5分。理由如下:

优点:1、游戏的画面表现在XBOX360游戏中只能算一般,但鉴于游戏提供的开放式场景限制,游戏在画面的上的表现优于XBOX360版的GTA4,所以说,画面是过得去的。这里也期待PC版的画质能带给我们惊喜。

2、剧情算不上新颖,但是整体剧情表现比较丰满、扎实,对得起SE这块牌子。(这里就不剧透了,希望玩友们自己去体会)

3、游戏的格斗成分很多,打击感表现的很好。格斗的操作类似于蝙蝠侠,但是在实际操作难度上,略大于蝙蝠侠。射击部分有子弹时间的设定,操作手感和实际使用感受良好。驾驶部分,本人感觉本作的驾驶肯定不能与专业赛车类游戏相比,但是一旦你熟悉了之后,还是可以熟练掌握的,值得一提的是,本作的各种车辆的驾驶手感都是不同的,后期当玩家拥有了高级跑车时,你会觉得本作的驾驶手感还是可以的。

4、本作的场景互动性较高,很多场景不单单只是景色,或许就隐藏了一个箱子哦。战斗中,特殊场景可以提供一击必杀的效果,而且击杀特写镜头很HIGH。

5、环境音效很不错,路人也经常会冒出几句粤语对白。

缺点:1、通过后,第一个不满意的就是,游戏的重复可玩性较低。面对一些未探索的部分,已经打不起精神继续探索了。

2、敌人的种类比较少,BOSS难度也都不大,比较缺乏挑战性。

3、背景音乐比较单调,可能是我听多了?听到三国杀的音乐时,禁不住笑了…… 

总体感觉,本作确实是一款:GTA游戏基本架构+蝙蝠侠格斗系统+龙如的剧情设定的大串烧,但是SE却将其整合的还算不错。大作称不上,佳作却是名至实归的。